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最新评论
广树管理员
2026-04-16 19:18
@Asuna:几乎是的
广树管理员
2026-04-16 19:18
@ZeroCounter:让AI实现过一版,但是修改内容比预想的多太多了,根本没时间审查😅
广树管理员
2026-04-16 19:17
@Zrzzz:说不定有了呢
Asuna
2026-04-16 06:31
佬用的是 Opus 嘛,Claude 神力!😭
ZeroCounter
2026-04-15 12:40
好可爱!建议实装到评论区(什么
攻略中
告别回忆 双想 ~Not always true~
暂无评分
Steam告别回忆 双想 ~Not always true~
2026年3月10日 22时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月7天
“我觅见了生命中的唯一,而后——”
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
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ToHeart
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SteamToHeart
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全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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请问,要不要去看一场天象馆呢?
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《摇曳露营△》圣地巡礼系列
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电影《天使降临到了我身边!Precious Friends》圣地巡礼之长瀞
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猛男自用维基萌博客系统公布
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一起收集制作自己喜欢的卡牌吧!
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分类:AI相关
让AI生成了头像的表情包,都好可爱呀!
广树2天前AI相关
让AI生成了头像的表情包,都好可爱呀!
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7 点赞
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
广树5天前AI相关
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
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2 点赞
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
广树2026-03-06AI相关
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
7 点赞
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
广树2026-02-15AI相关
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
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4 点赞
AI挺能编造的呢! 虽然​日语中 聞香 确实可以读作 Mon-kou ,但是 聞香炉 却只有读作 Kiki-kou-ro。 一开始AI给了错误的发音之后让AI查字典,认错之后仍然编造 Mon-kou-ro 这种读法是内行人的说法……
广树2026-01-14AI相关
AI挺能编造的呢! 虽然​日语中 聞香 确实可以读作 Mon-kou ,但是 聞香炉 却只有读作 Kiki-kou-ro。 一开始AI给了错误的发音之后让AI查字典,认错之后仍然编造 Mon-kou-ro 这种读法是内行人的说法……
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做了个基于Gemini的日语翻译和学习的工具。 工具会把文字或者图片翻译成中文,并且对语法和单词做讲解。 最后还会自动总结归纳里面的单词加入生词本。 妈妈再也不用担心我看日文小说和漫画遇到生僻词啦! 项目地址:https://github.com/eeg1412/gemini-japanese-learn
广树2026-01-13AI相关
做了个基于Gemini的日语翻译和学习的工具。 工具会把文字或者图片翻译成中文,并且对语法和单词做讲解。 最后还会自动总结归纳里面的单词加入生词本。 妈妈再也不用担心我看日文小说和漫画遇到生僻词啦! 项目地址:https://github.com/eeg1412/gemini-japanese-learn
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