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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-07-26 17:50
@Zrzzz:ヾ(≧∇≦*)ゝ
广树管理员
2026-07-26 17:49
@Ringnee:哈哈哈,标签颜色都是可以自定义的。
广树管理员
2026-07-26 17:49
@Ringnee:好奇特的表达方式
Zrzzz
2026-07-26 15:56
是限定一天的车头牌!未来可能会出现在哪个纪念展里呢!日本的蒸汽车准备进站的时候也会鸣笛 给站台上的人打招呼 好可爱的(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
Ringnee
2026-07-26 14:15
@广树:往前翻了一下确实看到了一个pop up shop的小标签,原来是因为之前的颜色太和谐了没注意到。
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩2周5天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月3天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月27天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩5个月15天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文

2026-04-28 20:07:07
AI相关
惊了!ChatGPT images 2.0居然可以生成全景图片!
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360°全景

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相似内容:
推文
尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具。 使用了electron构筑。 可以在windows电脑上直接打开使用。 恭喜你的电脑又多了一个chrome。 地址:https://github.com/eeg1412/blog-image-compression-tool
发表于:2026-07-13 18:48
推文
今日AI趣事 我说:源文章有 2 个 label,你只显示了 1 个。 Claude 说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我说:不对,应该按照选择的来源显示。 Claude 说:不应该擅自修改,我还原代码。 我说:你还原代码,那不就 bug 还在? Claude 又说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 又问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 又说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我沉默了……
发表于:2026-06-23 19:22
推文
重新整理了一遍博客自动化翻译流程。 现在大致的流程如下: 输入内容 -> 专有名词抽取 -> AI 知识库译名确认 -> 联网检索与译名校对 -> 内容翻译 -> 目标语言封面图生成 -> 审核预览生成 -> 最终交付 效果可以查看以下博文: https://www.wikimoe.com/en-US/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ja-JP/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/zh-HK/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ko-KR/post/b-tet73zn0
发表于:2026-05-15 08:30
推文
试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。
发表于:2026-04-23 12:09
推文
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
发表于:2026-03-06 20:26
博文
《吹响吧!上低音号》 圣地巡礼之宇治 上篇
发表于:2025-10-20 06:51
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我发现了东京的地下迷宫!京成电铁联动《葬送的芙莉莲》旧博物馆动物园站拍照打卡活动
发表于:2025-06-03 08:08
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小川町春日赏花踏青之旅
发表于:2025-04-09 06:59