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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-06-05 12:27
@Zrzzz:板凳
Zrzzz
2026-06-05 12:26
第一!
广树管理员
2026-06-05 08:26
@Zrzzz:活了活了,现在让AI整理了。
Zrzzz
2026-06-05 00:18
我半夜发现了什么 我不是在做梦吧 活动页面复活了?!
广树管理员
2026-06-04 21:30
@ZeroCounter:试下把md转json,然后让deepseek v4 pro的api,不用思考模式的情况下,指定输出json。
攻略中
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩4天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
告别回忆 双想 ~Not always true~
暂无评分
Steam告别回忆 双想 ~Not always true~
2026年3月10日 22时 ~ 攻略中
已累计游玩2个月26天
“我觅见了生命中的唯一,而后——”
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月22天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩11个月13天
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文

2026-04-21 11:57:43
AI相关
Github Copilot 停止了新用户注册,并且下架了opus4.6,还增加了用户的每周使用限制。 看来面向个人用户的AI好时代提前结束了?

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相似内容:
推文
之前因为太忙停更了活动页面。 现在用AI半自动收集整理活动,再也不怕没时间更新啦! 而且量大管饱,唯一的缺点是暂时还不知道怎么安全整理图文。 AI整理的活动:https://www.wikimoe.com/page/event?year=2026&month=6
发表于:2026-06-05 12:20
推文
您上个月欠费共计 1269 美元! GitHub Copilot 将于下个月起推行 Token 计费制度。为帮助用户提前了解费用变化,本月已贴心提供用量统计,并预估在新计费模式下可能产生的额外支出。 这一统计吓了我一跳,这个金额居然高达 1269.51 美元!!?? 原来在过去的这么长的时间里,我一直在用 10 - 39 美元,用着上千美元的 AI ?? 好日子到头了,下个月可怎么办呀!
发表于:2026-05-14 08:27
推文
近两周一直在搭配 AI 创建 维基萌 的附属多语言翻译站的代码。 现在已经有一些成果了,有兴趣的话可以访问以下链接查看: https://www.wikimoe.com/ja-JP https://www.wikimoe.com/en-US https://www.wikimoe.com/zh-HK 翻译站的核心理念是只读维基萌的数据,并创建副本和翻译版。 接入了最新的 DeepSeek v4 对内容进行翻译。 翻译一篇文章的成本大约在几分钱人民币,还是很划算的! 目前来看运转良好。就是还无法完全自动化,原因主要是以下2点: 1.专有名词的翻译。 2.封面图的文字。 现状需要我通过带有搜索功能的AI先整理一遍名词的翻译,然后再以此次任务的提示词的形式将数据注入完成的。 虽然这套流程也可以用AI完成,但是考虑到不稳定性,还是需要我来人工质检一遍。 封面图的文字问题,这个其实接入OpenAI的 API 可以解决,但是现状还需要评估一下。
发表于:2026-05-01 15:09
推文
让 ChatGPT images 2.0 重新生成了我的头像人设图。
发表于:2026-04-26 11:31
推文
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
发表于:2026-03-06 20:26
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让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
发表于:2025-11-11 18:13
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将博客端的Nuxt版本从3升级到了4。 按照官方的升级教程走非常顺利的就升到了4。唯一的问题就是会报弃用警告,不知道是Nuxt UI导致的还是本体导致。跑了跑,发现没什么问题就上到维基萌上了。 中途想把Nuxt UI也从2升级4。但是一直没成功,按照官方教程走,结果Tailwindcss虽然安装了但是一直没生效,就退回到2的最新版了。 但是2的最新版也有点问题,就是编译时间加倍,这个问题4也有。如果继续用老版本的UI吧,提示不兼容当前Nuxt,进退两难。
发表于:2025-11-11 08:18
推文
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
发表于:2025-09-10 08:56