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最新评论
广树管理员
2026-07-19 19:09
@茅台:大佬可以直接问问那位大佬,交流交流经验
广树管理员
2026-07-19 19:09
@Skyone:那肯定要亲眼的
茅台
2026-07-19 14:32
楼下说日本涨物价的,我感觉国内日子也不好过……找工作地狱难度,当然可能是我太菜拖累平均数了
Skyone
2026-07-18 16:01
头显看图还是差点意思,真想亲自去看看呀(ó﹏ò。)
广树管理员
2026-07-18 10:12
@小彦:要不大佬赞助下小站,让小站能扛住?
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1周4天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3周4天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月19天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩5个月7天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文

2026-04-21 11:57:43
AI相关
Github Copilot 停止了新用户注册,并且下架了opus4.6,还增加了用户的每周使用限制。 看来面向个人用户的AI好时代提前结束了?

file_000000008460720687635c008459256b.png

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推文
让AI写了个将三星手机拍摄的JPG Gain Map格式的照片转成压缩率更高的AVIF Gain Map格式的NPM包。 地址为:https://www.npmjs.com/package/libavif-with-gainmap 这样一定程度上能更快捷的管理HDR照片。 不过问题也是有的,比如服务器贫瘠的性能处理大尺寸的AVIF照片还是有点吃力的。 大照片一张大概需要30秒的样子...不知道还有没有优化的空间。 如果设备支持的话,示例图点击就能看到HDR效果啦!
发表于:2026-07-08 17:55
推文
试着让AI把之前的恐怖故事画成漫画。 试了多次,总有一些不符合逻辑的地方,真的恐怖极了😨。
发表于:2026-06-18 20:38
推文
之前因为太忙停更了活动页面。 现在用AI半自动收集整理活动,再也不怕没时间更新啦! 而且量大管饱,唯一的缺点是暂时还不知道怎么安全整理图文。 AI整理的活动:https://www.wikimoe.com/page/event?year=2026&month=6
发表于:2026-06-05 12:20
推文
重新整理了一遍博客自动化翻译流程。 现在大致的流程如下: 输入内容 -> 专有名词抽取 -> AI 知识库译名确认 -> 联网检索与译名校对 -> 内容翻译 -> 目标语言封面图生成 -> 审核预览生成 -> 最终交付 效果可以查看以下博文: https://www.wikimoe.com/en-US/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ja-JP/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/zh-HK/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ko-KR/post/b-tet73zn0
发表于:2026-05-15 08:30
推文
试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。
发表于:2026-04-23 12:09
推文
继续让AI生成了 Happy Sugar Life 的手办图。 其中生成效果最好的是万圣节这张,氛围和灯光都很喜欢,而且是一次过。
发表于:2025-11-15 21:00
推文
让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
发表于:2025-11-11 18:13
推文
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
发表于:2025-09-10 08:56