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最新评论
广树管理员
2026-07-19 19:09
@茅台:大佬可以直接问问那位大佬,交流交流经验
广树管理员
2026-07-19 19:09
@Skyone:那肯定要亲眼的
茅台
2026-07-19 14:32
楼下说日本涨物价的,我感觉国内日子也不好过……找工作地狱难度,当然可能是我太菜拖累平均数了
Skyone
2026-07-18 16:01
头显看图还是差点意思,真想亲自去看看呀(ó﹏ò。)
广树管理员
2026-07-18 10:12
@小彦:要不大佬赞助下小站,让小站能扛住?
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
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《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
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传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月19天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
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Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
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ToHeart
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SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文

2026-03-06 20:26:08
AI相关
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。

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今日AI趣事 我说:源文章有 2 个 label,你只显示了 1 个。 Claude 说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我说:不对,应该按照选择的来源显示。 Claude 说:不应该擅自修改,我还原代码。 我说:你还原代码,那不就 bug 还在? Claude 又说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 又问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 又说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我沉默了……
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