导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
热门文章
1博文
《摇曳露营△》十周年纪念展
热度
195
2博文
看了 Cygames展 Artworks
热度
143
3博文
探访日本的废校:《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
热度
130
4博文
探访原作中被大海淹没的城市:动画《亚托莉 -我挚爱的时光-》圣地巡礼之铫子
热度
130
5博文
《孤独摇滚》圣地巡礼——下北泽&下北泽咖喱节2023
热度
117
6博文
猫咪的天堂 日本猫岛之田代岛
热度
104
7博文
游览日本三大景观之一《随兴旅》圣地巡礼之松岛
热度
104
8博文
参加了五等分的花嫁展message
热度
91
9博文
Live2d模型合集分享 | FaceRig | 海王星系列 | 初音未来 | 雷姆 | 凉风青叶 | 尼禄 | 薇尔莉特 | 小埋 | 樱花庄 | 玉藻前
热度
91
10推文
第一次尝试联动酒吧,《超时空辉夜姬》联动酒吧。 昨天,也就是2026年9月20日,预约了位于新宿的 HUB 酒吧。 这是一家英国风格的连锁酒吧,现在被《超时空辉夜姬》的联动包场了。 这应该是我第一次去酒吧吧。 因为本身就是连锁酒吧,酒精饮料和菜品的口味都非常有保证(炸鱼薯条好吃呢!)。 官方也很贴心的在FAQ强调,即使你不喝酒,这里的无酒精饮料和菜品也非常不错。 看起来是想借助联动,改变酒吧的刻板印象,尽可能吸引更多原本不喝酒的消费群体。 这确实让我对酒吧这样的场所有了不小的改观,有可能下次还会去消费。 联动送的特典本来以为是小卡片,结果发现是相当有质感的金属牌子! 不过人工排队去前台点餐的机制不太好,饮料是现场做完自己端到位置上,食物类则是由工作人员送到位置上,就感觉效率并不是很高。
热度
90
最新评论
广树管理员
2026-09-21 14:13
@Ringnee:好的呀
Ringnee
2026-09-21 14:12
@广树:好的,期待您的更多可公开情报ヾ(≧∇≦*)ゝ
广树管理员
2026-09-21 14:10
@Ringnee:大佬很仔细呀,那么就先让大佬自由想象一会儿吧
Ringnee
2026-09-21 14:01
@广树:虽然是我胡乱猜测哈,就是比起您已公开的图片里多出了obi和yukata的内容
广树管理员
2026-09-21 14:01
@Ringnee:哈哈哈,因为又可爱又觉得有点"噫~"的感觉。留下了深刻的印象。
攻略中
空之轨迹 the 1st
暂无评分
Steam空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月25天
因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩2个月19天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月3天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩7个月15天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年3个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

归档
赞助商广告

推文

2026-05-14 08:27:48
AI相关
您上个月欠费共计 1269 美元! GitHub Copilot 将于下个月起推行 Token 计费制度。为帮助用户提前了解费用变化,本月已贴心提供用量统计,并预估在新计费模式下可能产生的额外支出。 这一统计吓了我一跳,这个金额居然高达 1269.51 美元!!?? 原来在过去的这么长的时间里,我一直在用 10 - 39 美元,用着上千美元的 AI ?? 好日子到头了,下个月可怎么办呀!
image-ygwl1t67.png

file_000000008460720687635c008459256b.png

相似内容:
推文
让 GPT‑6 Astra 开发了类《东方Project》 的弹幕射击类游戏。 所有图片素材也都是GPT生成的。 音乐采用了多波形合成的技术,也就是让浏览器自己根究乐谱演奏音乐和音效。类似早年的FC游戏所采用的技术。 这样 AI 就可以通过类似写乐谱的方式来生成音乐和音效。 总之我只提供了基本的设定信息,其他都是 AI 自由发挥。 目前只做了 1 个关卡。 之后应该会继续更新,敬请期待! 以下是试玩链接: https://www.wikimoe.com/web_demo/ai_game/hanabell/dist/
发表于:2026-09-16 18:09
推文
尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具。 使用了electron构筑。 可以在windows电脑上直接打开使用。 恭喜你的电脑又多了一个chrome。 地址:https://github.com/eeg1412/blog-image-compression-tool
发表于:2026-07-13 18:48
推文
让AI写了个将三星手机拍摄的JPG Gain Map格式的照片转成压缩率更高的AVIF Gain Map格式的NPM包。 地址为:https://www.npmjs.com/package/libavif-with-gainmap 这样一定程度上能更快捷的管理HDR照片。 不过问题也是有的,比如服务器贫瘠的性能处理大尺寸的AVIF照片还是有点吃力的。 大照片一张大概需要30秒的样子...不知道还有没有优化的空间。 如果设备支持的话,示例图点击就能看到HDR效果啦!
发表于:2026-07-08 17:55
推文
重新整理了一遍博客自动化翻译流程。 现在大致的流程如下: 输入内容 -> 专有名词抽取 -> AI 知识库译名确认 -> 联网检索与译名校对 -> 内容翻译 -> 目标语言封面图生成 -> 审核预览生成 -> 最终交付 效果可以查看以下博文: https://www.wikimoe.com/en-US/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ja-JP/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/zh-HK/post/b-tet73zn0 https://www.wikimoe.com/ko-KR/post/b-tet73zn0
发表于:2026-05-15 08:30
推文
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
发表于:2026-02-15 10:13
推文
使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
发表于:2026-01-02 10:50
推文
让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
发表于:2025-11-11 18:13
推文
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
发表于:2025-09-10 08:56