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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-08-12 13:29
@Zrzzz:已经拿超级吸水的厨房纸止住了
广树管理员
2026-08-12 13:28
@Ringnee:都去京都塔了,当时不住一下联动酒店吗
Zrzzz
2026-08-12 00:03
窗缝漏雨吗😳要不要拿些厨房纸巾什么的堵住呀
Ringnee
2026-08-10 22:20
打卡!十二月末去京都塔的时候赶上了京吹联动的末尾,拿了一张带京吹的票面,联动酒店什么的真好啊。
广树管理员
2026-08-10 13:55
@Ringnee:落地大灯笼, 不是传统胖圆灯笼
攻略中
空之轨迹 the 1st
暂无评分
Steam空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
已累计游玩1周3天
因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月4天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月18天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩6个月
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年2个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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2026-05-14 08:27:48
AI相关
您上个月欠费共计 1269 美元! GitHub Copilot 将于下个月起推行 Token 计费制度。为帮助用户提前了解费用变化,本月已贴心提供用量统计,并预估在新计费模式下可能产生的额外支出。 这一统计吓了我一跳,这个金额居然高达 1269.51 美元!!?? 原来在过去的这么长的时间里,我一直在用 10 - 39 美元,用着上千美元的 AI ?? 好日子到头了,下个月可怎么办呀!
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推文
尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具。 使用了electron构筑。 可以在windows电脑上直接打开使用。 恭喜你的电脑又多了一个chrome。 地址:https://github.com/eeg1412/blog-image-compression-tool
发表于:2026-07-13 18:48
推文
听说最近很流行在薯片包装上画图呢!
发表于:2026-06-28 14:50
推文
今日AI趣事 我说:源文章有 2 个 label,你只显示了 1 个。 Claude 说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我说:不对,应该按照选择的来源显示。 Claude 说:不应该擅自修改,我还原代码。 我说:你还原代码,那不就 bug 还在? Claude 又说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 又问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 又说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我沉默了……
发表于:2026-06-23 19:22
推文
之前因为太忙停更了活动页面。 现在用AI半自动收集整理活动,再也不怕没时间更新啦! 而且量大管饱,唯一的缺点是暂时还不知道怎么安全整理图文。 AI整理的活动:https://www.wikimoe.com/page/event?year=2026&month=6
发表于:2026-06-05 12:20
推文
被 ChatGPT images 2.0 的效果惊艳到了。
发表于:2026-04-24 18:36
推文
Github Copilot 停止了新用户注册,并且下架了opus4.6,还增加了用户的每周使用限制。 看来面向个人用户的AI好时代提前结束了?
发表于:2026-04-21 11:57
推文
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
发表于:2026-03-06 20:26
推文
做了个基于Gemini的日语翻译和学习的工具。 工具会把文字或者图片翻译成中文,并且对语法和单词做讲解。 最后还会自动总结归纳里面的单词加入生词本。 妈妈再也不用担心我看日文小说和漫画遇到生僻词啦! 项目地址:https://github.com/eeg1412/gemini-japanese-learn
发表于:2026-01-13 18:54