导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
最新评论
广树管理员
2026-10-19 19:32
@ichika:暴击不至于吧。 不过真的好巧呀
广树管理员
2026-10-19 19:31
@Zrzzz:是的呀 满分好心情的旅程
广树管理员
2026-10-19 19:31
@石樱灯笼:啊!?
ichika
2026-10-19 15:22
打开文章就被暴击了) 国庆我也去箱根了,相当巧了
Zrzzz
2026-10-19 14:09
天气也很好呢 100分的行程\(^o^)/~
攻略中
空之轨迹 the 1st
暂无评分
Steam空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
已累计游玩2个月20天
因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月15天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月29天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩8个月11天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年4个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

归档
赞助商广告

推文

2026-04-24 18:36:04
AI相关
被 ChatGPT images 2.0 的效果惊艳到了。
image-k408gib3.pngimage-lf0pcxni.png

file_000000008460720687635c008459256b.png

相似内容:
推文
GPT的图片生成模型更新到2.5了,于是把之前的恐怖故事拿出来重新生成。 生成效果确实进步了不少,就是场景额外混入了很多可爱的小文字。 于是提示词加入了"纯剧情和对话演绎,不要有任何说明文字。"的提示词,生成了图2 。 图3 和 图4 是以前生成的漫画,可以做对比。
发表于:2026-09-09 19:35
推文
有时候 ChatGPT 在做难度大的任务时,会采取欺骗的手段来达成目标。
发表于:2026-08-06 19:25
推文
我说怎么突然AI使用量暴涨。 你 GPT5.5 的使用倍率 从原来的 7.5x 涨到了 57x?比 Opus 还高?离谱不离谱?真不是你微软手滑打错了?
发表于:2026-06-03 18:22
推文
让 ChatGPT images 2.0 重新生成了我的头像人设图。
发表于:2026-04-26 11:31
推文
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
发表于:2026-04-11 23:02
推文
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
发表于:2026-03-06 20:26
推文
AI挺能编造的呢! 虽然​日语中 聞香 确实可以读作 Mon-kou ,但是 聞香炉 却只有读作 Kiki-kou-ro。 一开始AI给了错误的发音之后让AI查字典,认错之后仍然编造 Mon-kou-ro 这种读法是内行人的说法……
发表于:2026-01-14 08:38
推文
让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
发表于:2025-11-11 18:13