导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
最新评论
广树管理员
2026-07-22 09:30
@Ringnee:这已经是抽卡中效果最好的了,鬼知道再让AI画一个木板的会怎么样
广树管理员
2026-07-22 09:28
@mao:东京刚刚出了梅雨季,进入了烤炉模式
广树管理员
2026-07-22 09:28
@Chise Hachiroku:羡慕呀
广树管理员
2026-07-22 09:28
@bgm004:是的,不带node跑不起来
Ringnee
2026-07-21 10:19
还是把背景换成木地板更有感觉
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1周6天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3周6天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月21天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩5个月9天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

归档
赞助商广告

推文

2026-04-23 12:09:57
AI相关
试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。

file_000000008460720687635c008459256b.png

相似内容:
推文
让AI写了个将三星手机拍摄的JPG Gain Map格式的照片转成压缩率更高的AVIF Gain Map格式的NPM包。 地址为:https://www.npmjs.com/package/libavif-with-gainmap 这样一定程度上能更快捷的管理HDR照片。 不过问题也是有的,比如服务器贫瘠的性能处理大尺寸的AVIF照片还是有点吃力的。 大照片一张大概需要30秒的样子...不知道还有没有优化的空间。 如果设备支持的话,示例图点击就能看到HDR效果啦!
发表于:2026-07-08 17:55
推文
今日AI趣事 我说:源文章有 2 个 label,你只显示了 1 个。 Claude 说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我说:不对,应该按照选择的来源显示。 Claude 说:不应该擅自修改,我还原代码。 我说:你还原代码,那不就 bug 还在? Claude 又说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 又问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 又说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我沉默了……
发表于:2026-06-23 19:22
推文
您上个月欠费共计 1269 美元! GitHub Copilot 将于下个月起推行 Token 计费制度。为帮助用户提前了解费用变化,本月已贴心提供用量统计,并预估在新计费模式下可能产生的额外支出。 这一统计吓了我一跳,这个金额居然高达 1269.51 美元!!?? 原来在过去的这么长的时间里,我一直在用 10 - 39 美元,用着上千美元的 AI ?? 好日子到头了,下个月可怎么办呀!
发表于:2026-05-14 08:27
推文
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
发表于:2026-04-11 23:02
推文
用 AI 写了一个放置类的网页游戏 游戏地址:https://guild.wikimoe.com/game/home 总成本大约40美元。 我提供了框架选用、游戏玩法、数值设定。从结果来看,属于能跑,但是基于幻觉的BUG应该还有不少。 因为是测试阶段,未来可能会删库重构。 游戏本身其实是当年维基萌抽卡时期构思的玩法,后来因为种种原因鸽了好几年。 不过现在有了 AI 可以实现当年的玩法了。
发表于:2026-03-01 10:01
推文
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
发表于:2026-02-15 10:13
推文
使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
发表于:2026-01-02 10:50
推文
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
发表于:2025-09-10 08:56