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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-10-19 19:32
@ichika:暴击不至于吧。 不过真的好巧呀
广树管理员
2026-10-19 19:31
@Zrzzz:是的呀 满分好心情的旅程
广树管理员
2026-10-19 19:31
@石樱灯笼:啊!?
ichika
2026-10-19 15:22
打开文章就被暴击了) 国庆我也去箱根了,相当巧了
Zrzzz
2026-10-19 14:09
天气也很好呢 100分的行程\(^o^)/~
攻略中
空之轨迹 the 1st
暂无评分
Steam空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
已累计游玩2个月19天
因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月14天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3个月28天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩8个月10天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年4个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文

2026-04-23 12:09:57
AI相关
试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。

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相似内容:
推文
纯 AI 制作的视觉小说。 使用 GPT 6.1 Sol 制作。 剧本、美术、音乐、程序等全部都是 AI 完成的。 故事为 Happy Sugar Life 的 if 线。 剧本和美术多少有些小瑕疵,但是感觉无伤大雅,多抽抽卡应该是能抽出完美的内容出来。 试玩链接: https://www.wikimoe.com/web_demo/ai_game/happy-sugar-life-half-of-tomorrow/
发表于:2026-10-07 18:16
推文
让 GPT‑6 Astra 开发了类《东方Project》 的弹幕射击类游戏。 所有图片素材也都是GPT生成的。 音乐采用了多波形合成的技术,也就是让浏览器自己根究乐谱演奏音乐和音效。类似早年的FC游戏所采用的技术。 这样 AI 就可以通过类似写乐谱的方式来生成音乐和音效。 总之我只提供了基本的设定信息,其他都是 AI 自由发挥。 目前只做了 1 个关卡。 之后应该会继续更新,敬请期待! 以下是试玩链接: https://www.wikimoe.com/web_demo/ai_game/hanabell/dist/
发表于:2026-09-16 18:09
推文
尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具。 使用了electron构筑。 可以在windows电脑上直接打开使用。 恭喜你的电脑又多了一个chrome。 地址:https://github.com/eeg1412/blog-image-compression-tool
发表于:2026-07-13 18:48
推文
试着让AI把之前的恐怖故事画成漫画。 试了多次,总有一些不符合逻辑的地方,真的恐怖极了😨。
发表于:2026-06-18 20:38
推文
你是ChatGPT,别假装自己是Gemini啊!
发表于:2026-05-15 19:20
推文
惊了!ChatGPT images 2.0居然可以生成全景图片!
发表于:2026-04-28 20:07
推文
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
发表于:2026-02-15 10:13
推文
使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
发表于:2026-01-02 10:50