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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-08-16 14:15
@Zrzzz:ヾ(≧∇≦*)ゝ
Zrzzz
2026-08-16 14:14
还可以看夜景 好浪漫\(^o^)/~
广树管理员
2026-08-14 14:32
@Ringnee:只要有商业价值,就会热闹起来
广树管理员
2026-08-14 14:32
@nono:很迷,我也不知道
火喵酱
2026-08-13 18:28
嘿嘿找到啦qaq
攻略中
空之轨迹 the 1st
暂无评分
Steam空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
已累计游玩2周
因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月9天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月23天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩6个月5天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年2个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

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《Summer Pockets》圣地巡礼
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《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
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我很好奇!《冰菓》圣地巡礼之高山
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《寒蝉鸣泣之时》圣地巡礼
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《吹响吧!上低音号》圣地巡礼
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《轻音少女》圣地巡礼之丰乡小学校旧校舍群
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《玉响》圣地巡礼
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《爱上火车》与《铁路浪漫谭》的圣地巡礼之人吉
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《夏目友人帐》圣地巡礼之人吉
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请问,要不要去看一场天象馆呢?
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《亚托莉 -我挚爱的时光-》铫子圣地巡礼
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《摇曳露营△》圣地巡礼系列
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《我们仍未知道那天所看见的花的名字》秩父圣地巡礼
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电影《天使降临到了我身边!Precious Friends》圣地巡礼之长瀞
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猛男自用维基萌博客系统公布
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一起收集制作自己喜欢的卡牌吧!
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#AI
让AI生成了头像的表情包,都好可爱呀!
2026-04-14AI相关
让AI生成了头像的表情包,都好可爱呀!
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7 点赞7
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
2026-04-11AI相关
让AI生成了一个记账网页应用。 完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。 支持响应式布局,所以手机也能用。 本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。 成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。 直接自己定制应用的好时代来了呀! 项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping ※截图是测试数据,不是我发财了。
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2 点赞2
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
2026-03-06AI相关
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
7 点赞7
用 AI 写了一个放置类的网页游戏 游戏地址:https://guild.wikimoe.com/game/home 总成本大约40美元。 我提供了框架选用、游戏玩法、数值设定。从结果来看,属于能跑,但是基于幻觉的BUG应该还有不少。 因为是测试阶段,未来可能会删库重构。 游戏本身其实是当年维基萌抽卡时期构思的玩法,后来因为种种原因鸽了好几年。 不过现在有了 AI 可以实现当年的玩法了。
2026-03-01维基萌游戏
用 AI 写了一个放置类的网页游戏 游戏地址:https://guild.wikimoe.com/game/home 总成本大约40美元。 我提供了框架选用、游戏玩法、数值设定。从结果来看,属于能跑,但是基于幻觉的BUG应该还有不少。 因为是测试阶段,未来可能会删库重构。 游戏本身其实是当年维基萌抽卡时期构思的玩法,后来因为种种原因鸽了好几年。 不过现在有了 AI 可以实现当年的玩法了。
5 点赞5
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
2026-02-15AI相关
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
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4 点赞4
AI挺能编造的呢! 虽然​日语中 聞香 确实可以读作 Mon-kou ,但是 聞香炉 却只有读作 Kiki-kou-ro。 一开始AI给了错误的发音之后让AI查字典,认错之后仍然编造 Mon-kou-ro 这种读法是内行人的说法……
2026-01-14AI相关
AI挺能编造的呢! 虽然​日语中 聞香 确实可以读作 Mon-kou ,但是 聞香炉 却只有读作 Kiki-kou-ro。 一开始AI给了错误的发音之后让AI查字典,认错之后仍然编造 Mon-kou-ro 这种读法是内行人的说法……
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2 点赞2
做了个基于Gemini的日语翻译和学习的工具。 工具会把文字或者图片翻译成中文,并且对语法和单词做讲解。 最后还会自动总结归纳里面的单词加入生词本。 妈妈再也不用担心我看日文小说和漫画遇到生僻词啦! 项目地址:https://github.com/eeg1412/gemini-japanese-learn
2026-01-13AI相关
做了个基于Gemini的日语翻译和学习的工具。 工具会把文字或者图片翻译成中文,并且对语法和单词做讲解。 最后还会自动总结归纳里面的单词加入生词本。 妈妈再也不用担心我看日文小说和漫画遇到生僻词啦! 项目地址:https://github.com/eeg1412/gemini-japanese-learn
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3 点赞3
使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
2026-01-02ACG相关
使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
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5 点赞5
继续让AI生成了 Happy Sugar Life 的手办图。 其中生成效果最好的是万圣节这张,氛围和灯光都很喜欢,而且是一次过。
2025-11-15ACG相关
继续让AI生成了 Happy Sugar Life 的手办图。 其中生成效果最好的是万圣节这张,氛围和灯光都很喜欢,而且是一次过。
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6 点赞6
让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
2025-11-11ACG相关
让AI生成了一张 Happy Sugar Life 的手办图。 效果出乎意料的好,太尊啦!
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6 点赞6
将博客端的Nuxt版本从3升级到了4。 按照官方的升级教程走非常顺利的就升到了4。唯一的问题就是会报弃用警告,不知道是Nuxt UI导致的还是本体导致。跑了跑,发现没什么问题就上到维基萌上了。 中途想把Nuxt UI也从2升级4。但是一直没成功,按照官方教程走,结果Tailwindcss虽然安装了但是一直没生效,就退回到2的最新版了。 但是2的最新版也有点问题,就是编译时间加倍,这个问题4也有。如果继续用老版本的UI吧,提示不兼容当前Nuxt,进退两难。
2025-11-11博客开发
将博客端的Nuxt版本从3升级到了4。 按照官方的升级教程走非常顺利的就升到了4。唯一的问题就是会报弃用警告,不知道是Nuxt UI导致的还是本体导致。跑了跑,发现没什么问题就上到维基萌上了。 中途想把Nuxt UI也从2升级4。但是一直没成功,按照官方教程走,结果Tailwindcss虽然安装了但是一直没生效,就退回到2的最新版了。 但是2的最新版也有点问题,就是编译时间加倍,这个问题4也有。如果继续用老版本的UI吧,提示不兼容当前Nuxt,进退两难。
5 点赞5
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
2025-09-10碎碎念
昨天让 AI 以代理模式写代码。 当写到 tailwindcss ,AI用了@apply,但是一直出错。 于是 AI 觉得是 4.x 版本的问题,擅自把项目的 tailwindcss 版本降级了😂。 这个逻辑到底是跟谁学的啊?
4 点赞4
2/2