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bilibili的推广必火怎么样? 出于好奇于是用B站的收益尝试了一下B站的推广必火功能。 一共推广了5个全景视频,一共收获了1830的播放量,49的点赞,48收藏。购买时只保证最低830的播放量。目标区间为 830 - 3330 。 100元人民币这样的收益只能说是纯血亏了😅。而且从数据上来看,其实互动率并不高,甚至没有增加粉丝。 推广期间还收到了无数的广告私信,看起来应该是有人专门针对推广视频反向推广自己的推广服务。非常浪费推广流量。 一共推广的5个视频,也不知道为什么特别侧重《爱上火车》的全景。反倒是《京吹》在没有获得资源的情况下自然获得了 1500+ 的播放,150+ 的点赞,很迷。 总之这个服务玩玩就好,别指望靠这个服务成为大主播。
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探访《蜡笔小新》老家——春日部游记
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最新评论
广树管理员
2026-07-01 19:26
@Ringnee:可以的,还可以成为魔法少女 /人◕ ω ◕人\
Squick
2026-07-01 17:40
太强大(落后时代ing
Zrzzz
2026-07-01 11:56
😳😳😳
Ringnee
2026-06-30 23:46
能对着月亮许愿吗
广树管理员
2026-06-30 18:41
@cm:唔咕
攻略中
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系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
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全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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2026-02-15 10:13:14
AI相关
试了下让 AI Nano Banana Pro 自动生成文章封面图。 很意外的是,AI仅凭标题中提到的作品名绘制出了作品角色。甚至还仿造了作品Logo的风格绘制标题。 但是也少不了出现完全不认识的角色。而且对于较新的作品,比如《mono》就绘制了完全缝合的角色。AI似乎知道《mono》和《摇曳露营》的关系,出现了和扶子造型相似的角色,以及强行加塞了原标题没有的文字,说是《摇曳露营》的城市。 其它大大小小的幻觉还有很多,现阶段还是不能借助AI生成封面图的样子。
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今日AI趣事 我说:源文章有 2 个 label,你只显示了 1 个。 Claude 说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我说:不对,应该按照选择的来源显示。 Claude 说:不应该擅自修改,我还原代码。 我说:你还原代码,那不就 bug 还在? Claude 又说:那你一定选择的是当前文章。 我说:不是。 Claude 又问:你来源选择的是源文章还是当前文章? 我说:源文章。 Claude 又说:好的,那我改成不管你选哪个来源,我都显示源文章。 我沉默了……
发表于:2026-06-23 19:22
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让 ChatGPT images 2.0 重新生成了我的头像人设图。
发表于:2026-04-26 11:31
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用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
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使用AI绘制的砂糖与盐的过年图。 被治愈到了。
发表于:2026-01-02 10:50