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最新评论
广树
管理员
2026-08-25 08:21
@RQ_东流水:不知道活动会不会到国庆
广树
管理员
2026-08-25 08:20
@Zrzzz:灵感源自AI
RQ_东流水
2026-08-25 00:13
@广树:行,那我国庆看能不能再去一趟日本看看
Zrzzz
2026-08-24 23:07
小羊的椅子坐垫十分可爱 缝之
广树
管理员
2026-08-24 18:19
@RQ_东流水:应该是有遗漏
攻略中
暂无评分
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空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
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因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
暂无评分
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节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月19天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
暂无评分
Steam
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩2个月3天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
暂无评分
Steam
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩6个月15天
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一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
暂无评分
Steam
fault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年2个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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#告别回忆
没想到《告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你》有致命白屏BUG。 接下来想在steam上继续推当年没有推完的《告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你》。 结果开局就来白屏。 查了一遍网上的资料,这个BUG主要针对A卡,且解决办法只有将游戏内的所有movie相关文件删除或者重命名。 所以代价是看不了游戏内所有的OP和ED。 看来问题是出在视频解码上? 补充: 简体中文版不存在这个BUG!! 真的无法理解一个日本的游戏,在日文版windows下跑日文版游戏居然跑不起来,需要去跑简体中文版🤔。
广树
2026-06-24
游戏
没想到《告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你》有致命白屏BUG。 接下来想在steam上继续推当年没有推完的《告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你》。 结果开局就来白屏。 查了一遍网上的资料,这个BUG主要针对A卡,且解决办法只有将游戏内的所有movie相关文件删除或者重命名。 所以代价是看不了游戏内所有的OP和ED。 看来问题是出在视频解码上? 补充: 简体中文版不存在这个BUG!! 真的无法理解一个日本的游戏,在日文版windows下跑日文版游戏居然跑不起来,需要去跑简体中文版🤔。
#告别回忆
#steam
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终于推完《告别回忆 双想 ~Not always true~》啦! 耗时3.5个月。 宁宁线和纱绘线的剧情非常令我印象深刻,让我好几个晚上没有睡好。 以至于后来推三位传统派女主的时候略显乏力。 不过后来的隐藏女主又让我提起了兴趣。 这是什么三明治结构的剧情安排呀🤔。 总的来说是一部挑受众的作品,根据我个人的喜好是推荐这部作品。
广树
2026-06-24
游戏
终于推完《告别回忆 双想 ~Not always true~》啦! 耗时3.5个月。 宁宁线和纱绘线的剧情非常令我印象深刻,让我好几个晚上没有睡好。 以至于后来推三位传统派女主的时候略显乏力。 不过后来的隐藏女主又让我提起了兴趣。 这是什么三明治结构的剧情安排呀🤔。 总的来说是一部挑受众的作品,根据我个人的喜好是推荐这部作品。
#告别回忆
#秋之回忆
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不知道为什么《告别回忆9》的Steam版的画面锯齿感严重,像是用了最近邻插值算法缩放一样。这个问题自发售以来一直没人管。但是串流到其它设备就莫名其妙好了?什么原理?
广树
2026-06-01
游戏
不知道为什么《告别回忆9》的Steam版的画面锯齿感严重,像是用了最近邻插值算法缩放一样。这个问题自发售以来一直没人管。但是串流到其它设备就莫名其妙好了?什么原理?
#告别回忆
#steam
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通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。 这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。 宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。 当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。 在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
广树
2026-03-27
游戏
通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。 这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。 宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。 当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。 在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
#告别回忆
77分
良作
Steam
告别回忆 双想 ~Not always true~
2026年3月10日 22时 ~ 2026年6月24日 20时
共计游玩3个月15天
本作的剧情大致可以拆分为三个部分来看。 第一部分,是封面主视觉中两位女主之间的爱恨纠葛。这条线相当精彩,精彩到我当时甚至一度严重睡眠不足。其剧情的黑暗、沉重与残酷程度,在当前系列中也可以说名列前茅。当然,这也是争议最大的一部分。不过就我个人而言,我非常喜欢。 第二部分,是三位传统 Galgame 女主的个人线。这部分整体就是比较标准的 Galgame 展开,没有太多可特别展开的地方。虽然男主依旧是同一位,但剧情从非常早的阶段就已经开始分歧,因此和前面第一部分的主线完全没有重合。 第三部分,则是本作的隐藏女主线。这又是一条风格完全不同的路线。由于她被设定为隐藏女主,这里就不过多剧透具体剧情了。 也就是说,一部游戏中能够体验到三种风格截然不同的 Galgame 内容,从这个角度来看,是否也算是物超所值呢? 总的来说,这应该是历代争议最大的一作。喜欢的人大概会非常喜欢,而不喜欢的人,恐怕很容易产生强烈的厌恶感吧。
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通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
广树
2026-03-19
游戏
通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
#steam
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告别回忆 双想 ~Not always true~
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