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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-07-05 10:58
@风雨行者:毕竟是动漫大国
广树管理员
2026-07-05 10:57
@saber酱:嘻嘻
广树管理员
2026-07-05 10:57
@Zrzzz:是的,是的,我用我的税免费请大佬看
风雨行者
2026-07-04 23:26
好漂亮,有一种动漫中的感觉了^_^
saber酱
2026-07-04 23:23
真好啊
攻略中
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1周3天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月4天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩4个月22天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

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《Summer Pockets》圣地巡礼
《Summer Pockets》圣地巡礼
《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
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我很好奇!《冰菓》圣地巡礼之高山
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《寒蝉鸣泣之时》圣地巡礼
《寒蝉鸣泣之时》圣地巡礼
《吹响吧!上低音号》圣地巡礼
《吹响吧!上低音号》圣地巡礼
《轻音少女》圣地巡礼之丰乡小学校旧校舍群
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《玉响》圣地巡礼
《玉响》圣地巡礼
《爱上火车》与《铁路浪漫谭》的圣地巡礼之人吉
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《夏目友人帐》圣地巡礼之人吉
《夏目友人帐》圣地巡礼之人吉
请问,要不要去看一场天象馆呢?
请问,要不要去看一场天象馆呢?
《亚托莉 -我挚爱的时光-》铫子圣地巡礼
《亚托莉 -我挚爱的时光-》铫子圣地巡礼
《摇曳露营△》圣地巡礼系列
《摇曳露营△》圣地巡礼系列
《我们仍未知道那天所看见的花的名字》秩父圣地巡礼
《我们仍未知道那天所看见的花的名字》秩父圣地巡礼
电影《天使降临到了我身边!Precious Friends》圣地巡礼之长瀞
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猛男自用维基萌博客系统公布
猛男自用维基萌博客系统公布
一起收集制作自己喜欢的卡牌吧!
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最近发生的种种让我意识到了似乎应该建立一个维基萌档案馆,防止哪一天网站没了或者我没了。 档案馆地址:https://eeg1412.github.io/wikimoe-blog-archive/
2026-04-02碎碎念
最近发生的种种让我意识到了似乎应该建立一个维基萌档案馆,防止哪一天网站没了或者我没了。 档案馆地址:https://eeg1412.github.io/wikimoe-blog-archive/
2 点赞2
《点兔》官网愚人节活动「Magical Order Rabbit」
2026-04-01动画
又到了每年惯例的《点兔》愚人节活动啦!这次的主题是「Magical Order Rabbit」——被视为魔法使者圣地的雾之石造城市,人们与魔法共同生活着。
《点兔》官网愚人节活动「Magical Order Rabbit」
《点兔》官网愚人节活动「Magical Order Rabbit」
6 点赞6
《我们不可能成为恋人!绝对不行。 (※似乎可行?)》在4月1日发布了决算报告书。 太过整活,看完之后我只能说玲奈子罪大恶极!可怜的香穗酱居然一次都没kiss过。
2026-04-01动画
《我们不可能成为恋人!绝对不行。 (※似乎可行?)》在4月1日发布了决算报告书。 太过整活,看完之后我只能说玲奈子罪大恶极!可怜的香穗酱居然一次都没kiss过。
image_1.jpeg这份资料是针对TV动画《我们不可能成为恋人!绝对不行。 (※似乎可行?)》全17集内容的综合分析报告。旨在通过定量与定性的双重维度,系统梳理并记录主人公甘织玲奈子在“高中出道”过程中的进展及相关事件。报告以评估其实现理想“现充”生活的可能性为核心轴,通过持续观测各话的情节发展、人际关系演变及决策心理,旨在全面把握其高中生活的现状并预测未来的发展动向。
描述
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报告指出,玲奈子在期间经历了亲吻、共同入浴及物理冲突等高密度互动,极大地拓展了社交领域。尽管她的决策往往基于感性而非逻辑,表现出某种“低效”与“不合理”,但这些行为有效深化了她与周围人的关系。最终,调查认可她在实现“现充生活”的目标上取得了显著进展,正式将其这段全力以赴的经历评价为一段弥足珍贵的“青春纪录”。
描述
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2 点赞2
去逛了AnimeJapan2026
2026-03-30展会
2026年3月29日,天气晴,今天去逛AnimeJapan2026。
去逛了AnimeJapan2026
去逛了AnimeJapan2026
9 点赞9
两个世代的魔法少女。
2026-03-29展会
两个世代的魔法少女。
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3 点赞3
人类未来的演唱会2026
2026-03-29展会
人类未来的演唱会2026
20260329_135007.mp4
5 点赞5
今天去看了《秒速5厘米》的重映。
2026-03-28动画
今天去看了《秒速5厘米》的重映。
秒速5厘米
90分神作
电影秒速5厘米
2026年3月28日观看
不知道上一次观看这部作品是在什么时候了。得益于这次的重映,终于有机会在电影院再次欣赏,确实令人十分满足。 这些年过去,对作品的记忆早已变得模糊,几乎只剩下樱花飘落的速度,以及那个令人印象深刻的结局。 新海诚一贯细腻的上色风格,结合近似小说般的叙事方式,使整部作品呈现出独特而悠长的韵味。 或许唯一让人略感遗憾的仍是结局,但也正因如此,才在许多观众心中留下了格外深刻的印记。
6 点赞6
这家店是有多喜欢洛琪希呀。
2026-03-28周边购物游记
这家店是有多喜欢洛琪希呀。
1000039182.jpg1000039179.jpg1000039181.jpg
4 点赞4
通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。 这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。 宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。 当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。 在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
2026-03-27游戏
通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。 这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。 宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。 当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。 在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
告别回忆 双想 ~Not always true~
77分良作
Steam告别回忆 双想 ~Not always true~
2026年3月10日 22时 ~ 2026年6月24日 20时
共计游玩3个月15天
本作的剧情大致可以拆分为三个部分来看。 第一部分,是封面主视觉中两位女主之间的爱恨纠葛。这条线相当精彩,精彩到我当时甚至一度严重睡眠不足。其剧情的黑暗、沉重与残酷程度,在当前系列中也可以说名列前茅。当然,这也是争议最大的一部分。不过就我个人而言,我非常喜欢。 第二部分,是三位传统 Galgame 女主的个人线。这部分整体就是比较标准的 Galgame 展开,没有太多可特别展开的地方。虽然男主依旧是同一位,但剧情从非常早的阶段就已经开始分歧,因此和前面第一部分的主线完全没有重合。 第三部分,则是本作的隐藏女主线。这又是一条风格完全不同的路线。由于她被设定为隐藏女主,这里就不过多剧透具体剧情了。 也就是说,一部游戏中能够体验到三种风格截然不同的 Galgame 内容,从这个角度来看,是否也算是物超所值呢? 总的来说,这应该是历代争议最大的一作。喜欢的人大概会非常喜欢,而不喜欢的人,恐怕很容易产生强烈的厌恶感吧。
4 点赞4
探访日本的废校:《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
2026-03-23圣地巡礼
2026年3月21日,今天去位于日本滋贺县蒲生郡日野町的杜鹃花学校(原镰挂小学)。这里是动画《中二病也要谈恋爱!》的学校原型。
探访日本的废校:《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
探访日本的废校:《中二病也要谈恋爱!》圣地巡礼之杜鹃花学校(原镰挂小学)
7 点赞7
欢迎加入 极东魔术昼寝结社之夏
2026-03-21圣地巡礼
欢迎加入 极东魔术昼寝结社之夏
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9 点赞9
真的是时代的眼泪
2026-03-20圣地巡礼
真的是时代的眼泪
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7 点赞7
换了《魔卡少女樱》的车票。
2026-03-20联动
换了《魔卡少女樱》的车票。
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5 点赞5
京都 京都站到了
2026-03-20联动
京都 京都站到了
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4 点赞4
通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
2026-03-19游戏
通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
告别回忆 双想 ~Not always true~
77分良作
Steam告别回忆 双想 ~Not always true~
2026年3月10日 22时 ~ 2026年6月24日 20时
共计游玩3个月15天
本作的剧情大致可以拆分为三个部分来看。 第一部分,是封面主视觉中两位女主之间的爱恨纠葛。这条线相当精彩,精彩到我当时甚至一度严重睡眠不足。其剧情的黑暗、沉重与残酷程度,在当前系列中也可以说名列前茅。当然,这也是争议最大的一部分。不过就我个人而言,我非常喜欢。 第二部分,是三位传统 Galgame 女主的个人线。这部分整体就是比较标准的 Galgame 展开,没有太多可特别展开的地方。虽然男主依旧是同一位,但剧情从非常早的阶段就已经开始分歧,因此和前面第一部分的主线完全没有重合。 第三部分,则是本作的隐藏女主线。这又是一条风格完全不同的路线。由于她被设定为隐藏女主,这里就不过多剧透具体剧情了。 也就是说,一部游戏中能够体验到三种风格截然不同的 Galgame 内容,从这个角度来看,是否也算是物超所值呢? 总的来说,这应该是历代争议最大的一作。喜欢的人大概会非常喜欢,而不喜欢的人,恐怕很容易产生强烈的厌恶感吧。
2 点赞2
这不得不去买了!
2026-03-13ACG相关
这不得不去买了!
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7 点赞7
sprite 公布了 15周年 新作,《小金井庄与金色的扬羽蝶》。 好耶,今年又有了新的盼头了。 OP动画:https://www.bilibili.com/video/BV1L9cBz9E51
2026-03-12游戏
sprite 公布了 15周年 新作,《小金井庄与金色的扬羽蝶》。 好耶,今年又有了新的盼头了。 OP动画:哔哩哔哩视频-BV1L9cBz9E51
4 点赞4
如何科学游玩宇宙无敌好玩的《维基萌公会联盟》
2026-03-08维基萌游戏
本文介绍了网页游戏《维基萌公会联盟》的核心玩法与基础系统,帮助新玩家快速理解游戏结构与成长路线。文章从游戏整体流程入手,说明玩家如何通过迷宫挂机获取资源、培养冒险家、获取符文石并逐步挑战更高难度的迷宫军团。同时对冒险家的属性系统、阵容搭配思路、元素克制关系以及被动增益机制进行了基础说明,帮助玩家建立合理的队伍结构。
如何科学游玩宇宙无敌好玩的《维基萌公会联盟》
如何科学游玩宇宙无敌好玩的《维基萌公会联盟》
3 点赞3
来看今年的《多啦A梦》剧场版
2026-03-08动画
来看今年的《多啦A梦》剧场版
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哆啦A梦:新・大雄的海底鬼岩城
80分佳作
电影哆啦A梦:新・大雄的海底鬼岩城
2026年3月8日观看
新版本强化了巴基这一角色的塑造,加入了许多伏笔,使角色的发展与变化更加清晰,这是改编中的一个亮点。 在原漫画框架基础上进行了大量改编,并修复了不少原有的逻辑问题。 对胖虎和小夫的部分剧情进行了调整,使这两个角色的形象不再像过去那样令人反感。 影片还加入了较多科普内容,增加了知识性。 但是整体节奏过快,场景衔接过快,缺少老版本中对情绪的铺垫和沉淀。 剧情上删除了原作中的冷战背景,改为强调友情与人与人之间的羁绊。这种处理在巴基相关情节中尚可,但上升到国家层面显得有些生硬。 在剧情深度上仍然明显不及原作和旧版改编。
4 点赞4
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
2026-03-06AI相关
用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。
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