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最新评论
广树管理员
2026-05-29 22:54
@DavidYR:期待大佬的杰作
DavidYR
2026-05-29 10:32
@广树:原来如此😮,我一直很好奇如果用json每更新一次就得对着一个个翻译就头大,等有机会我也搞一个ai翻译工作流
广树管理员
2026-05-29 08:23
@wa:coser都是AI扮演的
wa
2026-05-29 08:22
什么!旁边的那个拿着DV的也是gpt吗!
广树管理员
2026-05-29 08:22
@wa:路径区分语言。然后做了一个AI的翻译工作流。最终人工审核翻译质量后发布。
攻略中
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PSN奖杯卡

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广树
2024-12-26 08:53:22
游戏
PS平台的2024年统计显示一共在PS上玩了6款游戏,合计游玩了193小时。 其中游玩时间最长的游戏是《圣兽之王》,其次是《黑白莫比乌斯》、《界之轨迹》。 奖杯方面,今年共获得了111个奖杯,也是一个很吉利的数字呢🤣。 其中白金奖杯1个,应该是来自《圣兽之王》。 总的来说PS平台上主要还是游玩RPG为主,所以被称之为RPG爱好者也挺贴切的。
あなたのPlayStation 2024.jpgQQ20241224-103347.pngQQ20241224-103444.png

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2024年3月09日 23时 ~ 2024年6月16日 21时
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香草社出品,必属精品! RTS和战棋玩家狂喜的一部作品。编程式的游戏战略玩法也激活了程序员之魂。前期玩的不亦乐乎。 但是后期玩法开始套路化,算是这类游戏的通病吧。所以官方不按套路的给最终BOSS加上了特殊机制,强迫玩家修改阵容。 另外游戏要是能加上角色阵容模板就好了,每次切换阵容的成本都好高。大大降低了阵容修改的积极性。
黑白莫比乌斯岁月的代价
80分佳作
PS4黑白莫比乌斯岁月的代价
2024年7月14日 14时 ~ 2024年9月08日 16时
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此次通关用时53小时。 先说游戏的画面和演出效果,考虑作为以文字游戏起家的小体量公司能有这样的效果已经很不容易了,甚至部分场景的运镜和演出非常惊艳。 不过也正因为是AQUAPLUS第一次制作大规模的3D游戏,场景优化确实有待提高,PS5锁帧30也就算了,部分场景连30帧都达不到就有些过分了。 可能是为了体现大和的广阔,此次游戏的地图非常巨大,让人产生一种开放式游戏的错觉,通篇玩下来真的就像是在周游大和一般。 音乐方面,很可惜,由于衣笠道雄的离世,虽然声称有衣笠道雄的遗作,但是总体给我印象没有《传颂之物》那么强烈。 故事方面,确实非常不错,属于jrpg中剧情的上游水准,有笑有泪有爽点,如果是Leaf社当年的老玩家的话还能收获额外的快乐。 但是最后却挖了一个大坑,就从这部作品的销量来看,估计续作遥遥无期了。 总的来说,可以看出来AQUAPLUS在这部作品上投入了大量心血,只不过公司的体量摆在那里,无法给玩家呈现出符合现代玩家口味的那种游戏画面和演出效果。 但是对于我来说,有这份诚意足以。
标记:限定版
界之轨迹
69分还行
PS5界之轨迹
2024年9月28日 14时 ~ 2025年4月26日 15时
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耗时7个月,总游戏时长加上挂机时间约85小时通关。 先说优点。 整部游戏最大的优点可能就是结局部分的超展开。通过官方剪辑的预告片,完全将玩家引导到一个错误的猜测上,然后看完结局后感觉自己被打脸。不愧是falcom。 不过话虽如此结局部分依旧是让人又爱又恨,展开是不错,但是依旧是剧情断在了一个让人很不舒服的地方。不愧是falcom。 接下来是缺点。 整部游戏我感觉只有1小时的时长是舒服的,其他时间就像是坐牢一样。虽然有80小时以上的游戏时间,其实注水量巨大。每一章节玩家都需要重复着打工->打庭院->打剧情迷宫->听谜语人们打哈哈。不算开头结尾的章节,这样重复的环节一共有差不多16个。简直就是现实中下完班后在游戏里继续上班。以至于我后面有些烦躁直接开了简单模式一路无双看剧情。 总的来说在现如今生活节奏加快,玩家们不缺游戏的情况下,没必要为了追求游戏时长而注那么多水。不如把游戏时长缩短到10小时左右,给玩家想看的剧情,解放玩家和游戏开发者。
神秘海域:盗贼遗产合集
84分佳作
PS5神秘海域:盗贼遗产合集
2023年11月26日 18时 ~ 2024年1月03日 18时
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《神秘海域:盗贼遗产合集》是由顽皮狗(Naughty Dog)开发并由索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏合集,包含《神秘海域4:盗贼末路》和独立资料片《神秘海域:失落的遗产》。在《神秘海域4》中,玩家将跟随主角内森·德雷克(Nathan Drake)展开一段全球冒险,寻找失落的海盗宝藏,游戏剧情紧凑,角色刻画深入,展现了内森从年轻冒险家到成熟退隐生活的转变。而《失落的遗产》则以另一位主要角色,克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)为主角,讲述她与前雇佣兵娜丁·罗斯(Nadine Ross)在印度寻找传奇宝物的故事。合集通过精美的画面、复杂的谜题和激动人心的战斗场景,提供了沉浸式的游戏体验,深受玩家喜爱。
everlasting flowers
85分佳作
PS4everlasting flowers
2024年9月08日 16时 ~ 2024年9月16日 19时
共计游玩1周1天
最终用时8小时。 因为这次读的比较仔细,用了8个多小时看完,估计正常的流程应该是6-7小时之间。 那么,简单评价一下这款视觉小说吧。 先说优点,音乐很厉害,真的很厉害!越来越期待2月1日的钢琴音乐会了! FILMIC NOVEL概念的视觉小说在表现力方面确实强,是我目前看过的所有视觉小说中视觉冲击力最强的一款! 然后就是剧情方面了,对比前面两项优点确实逊色了一些,但是还是一个非常令人感动的一个故事。 剧情的前期、前中期、后期的剧情处理还不错,个人比较喜欢。 剧情前半段设置了一些伏笔,虽然一开始就发现了,但还蛮有趣的。 可能还是受到了篇幅限制,剧情的中期、中后期处理有一些差强人意,这导致了感情上的发展略显唐突了一些。 中后期剧情的冲突方面的描写也有一些弱,感觉没有处理好。 奖杯/成就方面差评,没有新内容的情况下强制看两遍,强制10小时的游戏时间...感觉还不如像《苍之彼方的四重奏》那样干脆就不设置白金奖杯。 不过总的来说在视觉小说领域还是属于上乘的佳作!推荐!
标记:限定版
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果然第二天就跌到40多名了,变成“期待的新星”了。🤣
发表于:2025-08-06 08:44
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陆陆续续玩了将近3个月,实际游戏时长大约10小时,终于看完了《星空列车与白的旅行》。 剧情在前期虽然略显了平淡,但是在后期突然发力。在得知最后真相的瞬间被震惊到,原来这趟旅行这样的寓意!?随后在大晚上成了泪人😭。 力荐神作! Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1567800/_/
发表于:2025-05-22 20:20
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AQUAPLUS终于舍得公开《ToHeart》的宣传片了呀!对比当时的现场版宣传片,从春季发售变成了2025年6月26日发售,另外还追加了Steam版!这下不得不期待了呀! 宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1YhPpeREzs Steam链接:https://store.steampowered.com/app/3380520/ToHeart
发表于:2025-03-04 21:12
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由于韩国Nexon的一系列迷惑操作,导致全球的R区玩家买单。 在2024年12月11日的日服更新中,日服R区开始了第一轮普区化改造。 一夜间,软棉棉的资产被清0,所有装备被上了锁,所有值钱的道具被清空,5转核心和碎片被清除。 相对应的,开放了交易和拍卖功能,以及间接的日元换游戏币的功能。 另外,第一轮普区化还没有删除R区的伤害buff技能,以及6转的升级材料也还保留。
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发表于:2024-11-02 20:53
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无人深空这波背刺挺厉害的呀,刚夏促完就从打5折变成了打4折。
发表于:2024-07-20 21:02
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这波免费的十连抽,不愧是Cy!
发表于:2024-02-16 20:52
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《闪之轨迹4》提前五天偷跑?Falcom就本次游戏偷跑发表了致歉声明
发表于:2018-09-25 20:29