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纯 AI 制作的视觉小说。 使用 GPT 6.1 Sol 制作。 剧本、美术、音乐、程序等全部都是 AI 完成的。 故事为 Happy Sugar Life 的 if 线。 剧本和美术多少有些小瑕疵,但是感觉无伤大雅,多抽抽卡应该是能抽出完美的内容出来。 试玩链接: https://www.wikimoe.com/web_demo/ai_game/happy-sugar-life-half-of-tomorrow/
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看了一场不一样的《超时空辉夜姬》。 上周六,也就是2026年9月19日,去池袋的电影院看了 ULTRA 4DX 版《超时空辉夜姬》。 所谓的 ULTRA 4DX 就是前面三面荧幕,椅子会随着剧情发生摇晃震动等效果。 周围还会模拟刮风、下雨、打雷、爆炸烟雾等效果。 印象最深刻的就是小辉夜姬打了个喷嚏,喷了我一脸鼻水的模拟效果😂。 其他像是 VR 竞技游戏环节的椅子晃动效果非常棒! 唯一美中不足的是,官方给出的效果图里三面荧幕看起来都很亮,实际上左右两面荧幕是明显要暗很多的,而且清晰度其实也不是很高。 但是考虑到左右两面荧幕平时不是盯着看的,而是用余光来看的这么一种使用场景,也还能接受。
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最近下北泽把月亮请了下来呢
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吃完联动咖啡后,去新宿逛了逛街。 意外的发现丸井百货有一大片芳文社的周边贩卖区。
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去六本木吃了《穹庐下的魔女联动咖啡》的联动咖啡。 这是一家电视台里的咖啡店,本来主打的其实是4000日元的水果套餐。 联动菜单里的蒙古包我觉得是最有意思的,青青草地上的白色蒙古包蛋糕。 《原论》三明治看起来像是厚厚的书,但其实本质就是2个厚厚的三明治。
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推文
第一次尝试联动酒吧,《超时空辉夜姬》联动酒吧。 昨天,也就是2026年9月20日,预约了位于新宿的 HUB 酒吧。 这是一家英国风格的连锁酒吧,现在被《超时空辉夜姬》的联动包场了。 这应该是我第一次去酒吧吧。 因为本身就是连锁酒吧,酒精饮料和菜品的口味都非常有保证(炸鱼薯条好吃呢!)。 官方也很贴心的在FAQ强调,即使你不喝酒,这里的无酒精饮料和菜品也非常不错。 看起来是想借助联动,改变酒吧的刻板印象,尽可能吸引更多原本不喝酒的消费群体。 这确实让我对酒吧这样的场所有了不小的改观,有可能下次还会去消费。 联动送的特典本来以为是小卡片,结果发现是相当有质感的金属牌子! 不过人工排队去前台点餐的机制不太好,饮料是现场做完自己端到位置上,食物类则是由工作人员送到位置上,就感觉效率并不是很高。
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探访日本的废校:《轻音少女》圣地巡礼之丰乡小学校旧校舍群
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Node.js版抽卡系统开发日志(一)——新的挖矿机制
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最新评论
广树
管理员
2026-10-04 15:00
@Ringnee:还原度非常高的月亮
广树
管理员
2026-10-04 14:59
@saber酱:是呀,非常有趣
Ringnee
2026-10-04 09:49
这个做得还挺厉害的
saber酱
2026-10-04 01:12
挺有趣的呢,好玩~
广树
管理员
2026-09-29 20:28
@陈X布: 怀念起了那天一起唱歌
攻略中
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空之轨迹 the 1st
2026年8月02日 12时 ~ 攻略中
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因父亲卡西乌斯失踪而踏上旅程的艾丝蒂尔与约书亚, 在巡游利贝尔王国的过程中, 经历了无数与未知同伴的相遇与别离, 而在旅途终点等待着两人的,究竟会是什么……?
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节奏天国 奇迹之星
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系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
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亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
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fault - StP - LIGHTKRAVTE
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全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文
广树
2024-09-08 11:59:21
游戏
刚在攻略《黑白莫比乌斯》的时候突然出现了《白色相簿》的梗,让我会心一笑。 其中第三张图,「セツナ派の俺に全クリさせるな」这里的「セツナ」用了片假名,玩过《白色相簿2》的玩家都知道是雪菜的发音。 所以这段剧情的理解空间就变大了,如果代表的是雪菜的话,这段剧情就变成了让身为雪菜党的haru,通了《白色相簿2》的所有结局。 于是就很好奇中文版是怎么翻译的,翻了一下中文版视频,中文版则是采用了将「セツナ」翻译成了「刹那」就如第四张图片那样,即让速战速决派的haru通关了所有关卡。 中文版这里没能把里面的《白色相簿》的梗翻译出来真的好可惜呀!
#黑白莫比乌斯岁月的代价
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80分
佳作
PS4
黑白莫比乌斯岁月的代价
2024年7月14日 14时 ~ 2024年9月08日 16时
共计游玩1个月26天
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此次通关用时53小时。 先说游戏的画面和演出效果,考虑作为以文字游戏起家的小体量公司能有这样的效果已经很不容易了,甚至部分场景的运镜和演出非常惊艳。 不过也正因为是AQUAPLUS第一次制作大规模的3D游戏,场景优化确实有待提高,PS5锁帧30也就算了,部分场景连30帧都达不到就有些过分了。 可能是为了体现大和的广阔,此次游戏的地图非常巨大,让人产生一种开放式游戏的错觉,通篇玩下来真的就像是在周游大和一般。 音乐方面,很可惜,由于衣笠道雄的离世,虽然声称有衣笠道雄的遗作,但是总体给我印象没有《传颂之物》那么强烈。 故事方面,确实非常不错,属于jrpg中剧情的上游水准,有笑有泪有爽点,如果是Leaf社当年的老玩家的话还能收获额外的快乐。 但是最后却挖了一个大坑,就从这部作品的销量来看,估计续作遥遥无期了。 总的来说,可以看出来AQUAPLUS在这部作品上投入了大量心血,只不过公司的体量摆在那里,无法给玩家呈现出符合现代玩家口味的那种游戏画面和演出效果。 但是对于我来说,有这份诚意足以。
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通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
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发表于:2024-01-18 18:02
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发表于:2024-01-18 18:01
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