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最新评论
广树管理员
2025-12-21 12:43
@aero:一起期待
aero
2025-12-21 11:55
期待发布
广树管理员
2025-12-18 22:34
@Chise Hachiroku:啊这……换个环境吧
Chise Hachiroku
2025-12-18 22:31
@广树:可惜不喝酒,周围也没有山。
广树管理员
2025-12-18 22:23
@Chise Hachiroku:建议去山上找一只龙
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博客通用版Live2d伊斯特瓦尔发布

作者:广树时间:2018-01-13 11:28:58分类:JavaScript

基于上篇文章:给博客加上能陪聊的Live2d版伊斯特瓦尔——emlog插件版

Typecho插件版:Typecho插件版之给博客加上能陪聊的Live2d版伊斯特瓦尔

去掉了emlog特制的功能后的版本。

保留了如下功能:
    1.可以基于图灵机器人的聊天功能(需要自己写接口,默认隐藏)。
    2.能够随意移动并记录位置(关闭浏览器后失效)。
    3.能够随意唤醒或者关闭并记录状态。
    4.自动判断浏览器是否为IE或者手机浏览器,如果判断为true则不加载伊斯。
    5.给骚扰伊斯加了限制频率,不能狂骚扰伊斯了。

使用方法:

去 码云 | GitHub 上克隆或下载最新的版本。

然后把解压出来的文件夹改名为:live2d 。

在需要页面的头部文件(header)引入界面样式,在 head 标签内插入如下代码:


<link rel="stylesheet" href="/live2d/css/live2d.css" />


在 需要页面的body 标签内找到合适的位置插入 Live2D 看板娘的元素,按照 Html 书写规范写


<div id="landlord" style="left:5px;bottom:0px;">
    <div class="message" style="opacity:0"></div>
    <canvas id="live2d" width="500" height="560" class="live2d"></canvas>
    <div class="live_talk_input_body">
    	<div class="live_talk_input_name_body">
        	<input name="name" type="text" class="live_talk_name white_input" id="AIuserName" autocomplete="off" placeholder="你的名字" />
        </div>
        <div class="live_talk_input_text_body">
        	<input name="talk" type="text" class="live_talk_talk white_input" id="AIuserText" autocomplete="off" placeholder="要和我聊什么呀?"/>
            <button type="button" class="live_talk_send_btn" id="talk_send">发送</button>
        </div>
    </div>
    <input name="live_talk" id="live_talk" value="1" type="hidden" />
    <div class="live_ico_box">
    	<div class="live_ico_item type_info" id="showInfoBtn"></div>
    	<div class="live_ico_item type_talk" id="showTalkBtn"></div>
        <div class="live_ico_item type_quit" id="hideButton"></div>
        <input name="live_statu_val" id="live_statu_val" value="0" type="hidden" />
    </div>
</div>
<div id="open_live2d">召唤伊斯特瓦尔</div>


在 需要页面的 body 标签结束前插入如下代码:


<script type="text/javascript" src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
<script>
var message_Path = '/live2d/';//资源目录,如果目录不对请更改
var talkAPI = "";//如果有类似图灵机器人的聊天接口请填写接口路径
</script>
<script type="text/javascript" src="live2d/js/live2d.js"></script>
<script type="text/javascript" src="live2d/js/message.js"></script>


鼠标放在页面某个元素上时,需要 Live2D 看板娘提示的请修改 message.json 文件。


{
	"mouseover": [
		{
			"selector": ".title a",  //此处修改为你页面元素的标签名
			"text": ["要看看 {text} 么?"]  //此处修改为你需要提示的文字
		},
		{
			"selector": "#searchbox",
			"text": ["在找什么东西呢,需要帮忙吗?"]
		}
	],
	"click": [  //此处是 Live2D 看板娘的触摸事件提示
		{
			"selector": "#landlord #live2d",
			"text": ["不要动手动脚的!快把手拿开~~", "真…真的是不知羞耻!","Hentai!", "再摸的话我可要报警了!⌇●﹏●⌇", "110吗,这里有个变态一直在摸我(ó﹏ò。)"]
		}
	]
}


然后,刷新你的页面,看看效果吧!

注意路径别弄错了噢 ~
PHP 程序推荐使用主题函数获取绝对路径。


效果:

模型说明
本插件仅供学习和交流使用,禁止用于商业用途。 本插件用到的模型为《超次元游戏海王星》系列中的伊斯特瓦尔,动作表情则是取自Live2d官网的demo,故版权归各官方所有。 原项目使用了 GPL v2 开源协议。


补充说明:

因为图灵机器人的APIKey不应该暴露在前端,理论上应该是由后台进行交互的。

如果所使用的后台程序是PHP的话可以参考:https://www.wikimoe.com/?post=74

上文提到的“var talkAPI = "";//如果有类似图灵机器人的聊天接口请填写接口路径”不是图灵的接口,而是自己的接口。


如需转载请注明出处:https://www.wikimoe.com/?post=76


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