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最新评论
广树管理员
2026-04-14 18:35
@路人甲:大佬的信息密度好高呀!感谢大佬的这些信息!参考了
路人甲
2026-04-14 15:35
LR 里有中国线,博主会抽空来四川乐山犍为芭沟的嘉阳小火车圣地巡游(举例:BV1tZfMBQEBx)吗 😀?小道消息,听说人吉的 58654 号牌在雅虎上流拍了🤨,要好几万日元,不知真假。今年正好是发行十周年(2016 ~ 2026),欢天喜地 🥰,Steam LR 游戏本体还免费追加了十周年纪念音乐会朗读剧,日语 wav + 中文字幕 vtt / lrc = 577 兆,约 35 分左右总时长,可以下载听听看 😘
广树管理员
2026-04-14 08:30
@Ringnee:大厅没有,房间内的电视如果不点播是轮播音乐的
广树管理员
2026-04-14 08:29
@MqyGalaxy:隐私方面还要提示ai做好程序保护。否则因为偷懒写出低级安全漏洞也不是没可能
广树管理员
2026-04-14 08:28
@Aki:是这样的,工具类app不再求人了
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【H5小游戏】制作一个简单的赛车游戏

作者:广树时间:2017-10-18 15:28:38分类:JavaScript

基于上次的丢鱼雷小游戏的代码。这次删除了投弹相关的代码,并在原先代码的基础上制作了图片,让游戏更像是FC红白机时代的游戏。

因为有了图片,所以就要注意图片必须要加载完才能运行canvas绘制。这里就用到了读取相关的代码:


var imgSrc = [
	"img/bg.png",
	"img/mycar.png",
	"img/emcar.png",
	"img/boom.png"
]
var images = [];

function loading(){
	var imgLength = imgSrc.length;
	var loadingNum = 0;
	for(var i=0;i<imgLength;i++){
		images[i] = new Image();
		images[i].src = imgSrc[i];
		images[i].onload = function(){
			loadingNum++;
			if(loadingNum===imgLength){
				loadingOK();
			}
		}
	}
}

function loadingOK(){
	ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
	ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
	ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
	ctx.textAlign="center";//设定字居中
	ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
	canvas.onclick=function(event){
		init();
	};
}
另外,为了适应手机端,所以这次还加入了虚拟按键。以及在手机上运行后才发现还要注意PPI的问题。


众所周知,手机的PPI是比手机要高,也就是说精度要比电脑高,所以就会导致了一样是20px的图片,在手机上模糊,电脑上是正常的。所以在制图的时候需要制作2倍以上的精度,也就是说20x20的图片做成40x40来应付手机的高PPI,并通过如下代码实现。


var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi
var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素
var ctxW = 12;//宽多少格
var ctxH = 6;//高多少格
canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px";
canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";
注意点大概就这么多,下面直接丢全部的代码。


HTML:


<div class="canvasbox">
    <canvas id="myCanvas" class="canvas"></canvas>
    <div>分数:<span id="score"></span></div>
    <div>HP:<span id="HP"></span></div>
</div>
<p style="margin-top:10px;">操作说明:方向键可以控制方向。或点击下方按钮。</p>
<div class="btnbox">
	<button type="button" class="up btn" id="up">上</button>
    <button type="button" class="down btn" id="down">下</button>
    <button type="button" class="left btn" id="left">左</button>
    <button type="button" class="right btn" id="right">右</button>
</div>


CSS:


.canvas{
	border:1px solid #333;
	cursor:pointer;
	display:block;
	margin:0 auto;
	margin-bottom:10px;
}
.btnbox{
	position:relative;
	z-index:1;
	width:100%;
	height:160px;
	margin-top:10px;
}
.btn{
	width:75px;
	height:75px;
	border:1px solid #525252;
	background:none;
	position:absolute;
	z-index:1;
}
.btn.up{
	top:0;
	left:50%;
	margin-left:-37px;
}
.btn.down{
	top:85px;
	left:50%;
	margin-left:-37px;
}
.btn.left{
	top:42px;
	left:0;
}
.btn.right{
	top:42px;
	right:0;
}


JS:


var canvas=document.getElementById('myCanvas');//获取画布
var scoreSpan = document.getElementById('score');//获取得分span
var HPSpan = document.getElementById('HP');//获取HP的span
var ctx=canvas.getContext('2d');//用于在画布上绘图的环境
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi
var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素
var ctxW = 12;//宽多少格
var ctxH = 6;//高多少格
canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px";
canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";

var imgSrc = [
	"img/bg.png",
	"img/mycar.png",
	"img/emcar.png",
	"img/boom.png"
]
var images = [];

ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
ctx.textAlign="center";//设定字居中
ctx.fillText("读取中...", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
var emt = null;//用于存放定时器,用于更新敌车坐标
var creatEm = null;//用于存放定时器,用于增加敌车
var flush = null;//用于存放定时器,用于刷新画布
var addscoreT = null;

var myShipY=0;//我方的Y初始位置
var myShipX=0;//我方X初始位置
var emShip = [];//存放敌方数据
var boom = [];//存放爆炸效果数据
var hard = 0;//难度(刷新速度,越小刷新越快单位毫秒)
var score = 0;//得分
var HP = 0;//HP

var BGx = 0;

function loading(){
	var imgLength = imgSrc.length;
	var loadingNum = 0;
	for(var i=0;i<imgLength;i++){
		images[i] = new Image();
		images[i].src = imgSrc[i];
		images[i].onload = function(){
			loadingNum++;
			if(loadingNum===imgLength){
				loadingOK();
			}
		}
	}
}

function loadingOK(){
	ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
	ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
	ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
	ctx.textAlign="center";//设定字居中
	ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
	canvas.onclick=function(event){
		init();
	};
}

function init(){//初始化

	myShipY=1;//设定我方的Y初始位置
	myShipX=1;//设定我方的X初始位置
	emShip = [];//清空敌车数据
	boom = [];//清空爆炸效果数据
	hard = 3000;//初始化难度
	score = 0;//初始化分数
	HP = 3;//初始化HP
	
	ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
	
	creatEmShip();//创建敌车
	paintMyShip();//绘制我方
	paintEmship();//绘制敌车
	scoreSpan.innerHTML = String(score);//初始化计分板
	HPSpan.innerHTML = String(HP);//初始化HP剩余量
	
	clearInterval(emt);//清除更新敌车坐标定时器器
	clearInterval(creatEm);//清除创建敌车定时器
	clearInterval(flush);//清除刷新画布定时器
	clearInterval(addscoreT);
	
	emt = setInterval(function(){//每400毫秒敌车向左移动一次
		emShipMove();
	},140);
	
	creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
		creatEmShip();
	},hard);
	
	flush = setInterval(function(){//100毫秒刷新画布
		ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
		paintBG();
		paintEmship();//绘制敌车
		paintMyShip();//绘制我方
		boomEmship();//判断是否炸中敌车
	},20);
	
	addscoreT = setInterval(function(){
		addScore();
	},3000);
	
}
function paintBG(){
	ctx.drawImage(images[0],BGx,0,canvas.width*2,canvas.height);
	paintBGMove();
}
function paintBGMove(){
	BGx = BGx-5*devicePixelRatio;
	if(BGx <= -canvas.width){
		BGx = 0;
	}
}
function paintMyShip(){//绘制我方
	var shipX = (myShipX-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
	var shipY = (myShipY-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
	ctx.drawImage(images[1],shipX,shipY,blockSize,blockSize);
}
function creatEmShip(){//随机出现敌车
	var Y = Math.floor(Math.random()*(ctxH) + 1);//高度一共有6个格子,出去丢雷的格子和我方的格子就是6-2,然后就随机从1-4中生成随机数
	emShip.push([blockSize*ctxW,Y,false]);//给敌车数据添加敌车坐标
}
function paintEmship(){//绘制敌车
	for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
		var emShipX = emShip[i][0];//保存敌车X坐标
		var emShipY = (emShip[i][1]-1)*blockSize;//保存敌车Y坐标,因为Y是1-4的所在格子,所以要*每格像素来计算出像素坐标
		if(emShip[i][2]){
			ctx.drawImage(images[3],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
		}else{
			ctx.drawImage(images[2],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
		}
	}
}
function emShipMove(){//移动敌车
	for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
		var X = emShip[i][0]-blockSize;//敌车X坐标向左移动一个格子
		emShip[i][0] = X;//重新写入X坐标
		
	}
	removeEmShip();//清除多余的敌车(画布外)
}
function removeEmShip(){//超出范围删除敌车并且HP-1
	for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
		var X = emShip[i][0];//储存敌车X坐标
		if(X<0){//如果已经在画布外
			emShip.splice(i,1);//删除敌车
		}
	}
}
function boomEmship(){//判定炸了
		var boom_X = (myShipX-1)*blockSize;//保存X坐标
		var boom_Y = (myShipY-1)*blockSize;//保存Y坐标
		for(var j=0;j<emShip.length;j++){//循环敌车数据
			var emShip_X = emShip[j][0];//保存敌车X坐标
			var emShip_Y = emShip[j][1]-1;//保存敌车Y坐标
			var emShipIsBoom = emShip[j][2];
			if(boom_X===emShip_X){//判断是否X坐标相同
				if(boom_Y===emShip_Y*blockSize){//如果Y坐标也相同
					if(!emShipIsBoom){
						minusHP();//扣血
						emShip[j][2] = true;
					}
				}
			}
		}
}
function gameOver(){//游戏结束
	ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
	clearInterval(emt);
	clearInterval(creatEm);
	clearInterval(flush);//清空所有定时器
	clearInterval(addscoreT);
	ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
	ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
	ctx.textAlign="center";//设定字居中
	ctx.fillText("游戏结束,你得了"+score+"分", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
	//显示游戏结束,你得了x分在画布中间
}
function addScore(){//加分
	score ++;//加分
	scoreSpan.innerHTML = String(score);//更新计分板
	hard = hard-100;//难度增加20
	if(hard<=300){
		hard=300;//如果难度已经是800了则保持800
	}
	creatEmShip();//立刻创建一个敌车
	clearInterval(creatEm);
	creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
		creatEmShip();
	},hard);
}
function minusHP(){//减HP
	HP --;//减HP
	if(HP<=0){
		HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
		setTimeout("gameOver()",0);//如果HP为0则游戏结束
	}else{
		HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
	}
}

document.onkeydown=function(event){//绑定键盘事件
	var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
	if(e && e.keyCode==37){//左
		if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
			return
		}
		myShipX= myShipX-1;
	}
	if(e && e.keyCode==39){//右
		if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
			return
		}
		myShipX= myShipX+1;
	}
	
	if(e && e.keyCode==38){//上
		if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
			return
		}
		myShipY= myShipY-1;
	}
	
	if(e && e.keyCode==40){//下
		if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
			return
		}
		myShipY= myShipY+1;
	}
	
	
}
document.getElementById('up').onclick=function(event){
	if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
		return
	}
	myShipY= myShipY-1;
}
document.getElementById('down').onclick=function(event){
	if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
		return
	}
	myShipY= myShipY+1;
}
document.getElementById('left').onclick=function(event){
	if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
		return
	}
	myShipX= myShipX-1;
}
document.getElementById('right').onclick=function(event){
	if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
		return
	}
	myShipX= myShipX+1;
}

loading();


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