广树管理员
2025-11-25 08:59
@ArcMeteor:一起好奇
作者:广树时间:2017-10-18 15:28:38分类:JavaScript
基于上次的丢鱼雷小游戏的代码。这次删除了投弹相关的代码,并在原先代码的基础上制作了图片,让游戏更像是FC红白机时代的游戏。
因为有了图片,所以就要注意图片必须要加载完才能运行canvas绘制。这里就用到了读取相关的代码:
var imgSrc = [
"img/bg.png",
"img/mycar.png",
"img/emcar.png",
"img/boom.png"
]
var images = [];
function loading(){
var imgLength = imgSrc.length;
var loadingNum = 0;
for(var i=0;i<imgLength;i++){
images[i] = new Image();
images[i].src = imgSrc[i];
images[i].onload = function(){
loadingNum++;
if(loadingNum===imgLength){
loadingOK();
}
}
}
}
function loadingOK(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
ctx.textAlign="center";//设定字居中
ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
canvas.onclick=function(event){
init();
};
}
另外,为了适应手机端,所以这次还加入了虚拟按键。以及在手机上运行后才发现还要注意PPI的问题。
众所周知,手机的PPI是比手机要高,也就是说精度要比电脑高,所以就会导致了一样是20px的图片,在手机上模糊,电脑上是正常的。所以在制图的时候需要制作2倍以上的精度,也就是说20x20的图片做成40x40来应付手机的高PPI,并通过如下代码实现。
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素 var ctxW = 12;//宽多少格 var ctxH = 6;//高多少格 canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素 canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素 canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px"; canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";注意点大概就这么多,下面直接丢全部的代码。
HTML:
<div class="canvasbox">
<canvas id="myCanvas" class="canvas"></canvas>
<div>分数:<span id="score"></span></div>
<div>HP:<span id="HP"></span></div>
</div>
<p style="margin-top:10px;">操作说明:方向键可以控制方向。或点击下方按钮。</p>
<div class="btnbox">
<button type="button" class="up btn" id="up">上</button>
<button type="button" class="down btn" id="down">下</button>
<button type="button" class="left btn" id="left">左</button>
<button type="button" class="right btn" id="right">右</button>
</div>
CSS:
.canvas{
border:1px solid #333;
cursor:pointer;
display:block;
margin:0 auto;
margin-bottom:10px;
}
.btnbox{
position:relative;
z-index:1;
width:100%;
height:160px;
margin-top:10px;
}
.btn{
width:75px;
height:75px;
border:1px solid #525252;
background:none;
position:absolute;
z-index:1;
}
.btn.up{
top:0;
left:50%;
margin-left:-37px;
}
.btn.down{
top:85px;
left:50%;
margin-left:-37px;
}
.btn.left{
top:42px;
left:0;
}
.btn.right{
top:42px;
right:0;
}
JS:
var canvas=document.getElementById('myCanvas');//获取画布
var scoreSpan = document.getElementById('score');//获取得分span
var HPSpan = document.getElementById('HP');//获取HP的span
var ctx=canvas.getContext('2d');//用于在画布上绘图的环境
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi
var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素
var ctxW = 12;//宽多少格
var ctxH = 6;//高多少格
canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px";
canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";
var imgSrc = [
"img/bg.png",
"img/mycar.png",
"img/emcar.png",
"img/boom.png"
]
var images = [];
ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
ctx.textAlign="center";//设定字居中
ctx.fillText("读取中...", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
var emt = null;//用于存放定时器,用于更新敌车坐标
var creatEm = null;//用于存放定时器,用于增加敌车
var flush = null;//用于存放定时器,用于刷新画布
var addscoreT = null;
var myShipY=0;//我方的Y初始位置
var myShipX=0;//我方X初始位置
var emShip = [];//存放敌方数据
var boom = [];//存放爆炸效果数据
var hard = 0;//难度(刷新速度,越小刷新越快单位毫秒)
var score = 0;//得分
var HP = 0;//HP
var BGx = 0;
function loading(){
var imgLength = imgSrc.length;
var loadingNum = 0;
for(var i=0;i<imgLength;i++){
images[i] = new Image();
images[i].src = imgSrc[i];
images[i].onload = function(){
loadingNum++;
if(loadingNum===imgLength){
loadingOK();
}
}
}
}
function loadingOK(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
ctx.textAlign="center";//设定字居中
ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
canvas.onclick=function(event){
init();
};
}
function init(){//初始化
myShipY=1;//设定我方的Y初始位置
myShipX=1;//设定我方的X初始位置
emShip = [];//清空敌车数据
boom = [];//清空爆炸效果数据
hard = 3000;//初始化难度
score = 0;//初始化分数
HP = 3;//初始化HP
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
creatEmShip();//创建敌车
paintMyShip();//绘制我方
paintEmship();//绘制敌车
scoreSpan.innerHTML = String(score);//初始化计分板
HPSpan.innerHTML = String(HP);//初始化HP剩余量
clearInterval(emt);//清除更新敌车坐标定时器器
clearInterval(creatEm);//清除创建敌车定时器
clearInterval(flush);//清除刷新画布定时器
clearInterval(addscoreT);
emt = setInterval(function(){//每400毫秒敌车向左移动一次
emShipMove();
},140);
creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
creatEmShip();
},hard);
flush = setInterval(function(){//100毫秒刷新画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
paintBG();
paintEmship();//绘制敌车
paintMyShip();//绘制我方
boomEmship();//判断是否炸中敌车
},20);
addscoreT = setInterval(function(){
addScore();
},3000);
}
function paintBG(){
ctx.drawImage(images[0],BGx,0,canvas.width*2,canvas.height);
paintBGMove();
}
function paintBGMove(){
BGx = BGx-5*devicePixelRatio;
if(BGx <= -canvas.width){
BGx = 0;
}
}
function paintMyShip(){//绘制我方
var shipX = (myShipX-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
var shipY = (myShipY-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
ctx.drawImage(images[1],shipX,shipY,blockSize,blockSize);
}
function creatEmShip(){//随机出现敌车
var Y = Math.floor(Math.random()*(ctxH) + 1);//高度一共有6个格子,出去丢雷的格子和我方的格子就是6-2,然后就随机从1-4中生成随机数
emShip.push([blockSize*ctxW,Y,false]);//给敌车数据添加敌车坐标
}
function paintEmship(){//绘制敌车
for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
var emShipX = emShip[i][0];//保存敌车X坐标
var emShipY = (emShip[i][1]-1)*blockSize;//保存敌车Y坐标,因为Y是1-4的所在格子,所以要*每格像素来计算出像素坐标
if(emShip[i][2]){
ctx.drawImage(images[3],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
}else{
ctx.drawImage(images[2],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
}
}
}
function emShipMove(){//移动敌车
for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
var X = emShip[i][0]-blockSize;//敌车X坐标向左移动一个格子
emShip[i][0] = X;//重新写入X坐标
}
removeEmShip();//清除多余的敌车(画布外)
}
function removeEmShip(){//超出范围删除敌车并且HP-1
for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
var X = emShip[i][0];//储存敌车X坐标
if(X<0){//如果已经在画布外
emShip.splice(i,1);//删除敌车
}
}
}
function boomEmship(){//判定炸了
var boom_X = (myShipX-1)*blockSize;//保存X坐标
var boom_Y = (myShipY-1)*blockSize;//保存Y坐标
for(var j=0;j<emShip.length;j++){//循环敌车数据
var emShip_X = emShip[j][0];//保存敌车X坐标
var emShip_Y = emShip[j][1]-1;//保存敌车Y坐标
var emShipIsBoom = emShip[j][2];
if(boom_X===emShip_X){//判断是否X坐标相同
if(boom_Y===emShip_Y*blockSize){//如果Y坐标也相同
if(!emShipIsBoom){
minusHP();//扣血
emShip[j][2] = true;
}
}
}
}
}
function gameOver(){//游戏结束
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
clearInterval(emt);
clearInterval(creatEm);
clearInterval(flush);//清空所有定时器
clearInterval(addscoreT);
ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
ctx.textAlign="center";//设定字居中
ctx.fillText("游戏结束,你得了"+score+"分", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
//显示游戏结束,你得了x分在画布中间
}
function addScore(){//加分
score ++;//加分
scoreSpan.innerHTML = String(score);//更新计分板
hard = hard-100;//难度增加20
if(hard<=300){
hard=300;//如果难度已经是800了则保持800
}
creatEmShip();//立刻创建一个敌车
clearInterval(creatEm);
creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
creatEmShip();
},hard);
}
function minusHP(){//减HP
HP --;//减HP
if(HP<=0){
HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
setTimeout("gameOver()",0);//如果HP为0则游戏结束
}else{
HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
}
}
document.onkeydown=function(event){//绑定键盘事件
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
if(e && e.keyCode==37){//左
if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipX= myShipX-1;
}
if(e && e.keyCode==39){//右
if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipX= myShipX+1;
}
if(e && e.keyCode==38){//上
if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipY= myShipY-1;
}
if(e && e.keyCode==40){//下
if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipY= myShipY+1;
}
}
document.getElementById('up').onclick=function(event){
if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipY= myShipY-1;
}
document.getElementById('down').onclick=function(event){
if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipY= myShipY+1;
}
document.getElementById('left').onclick=function(event){
if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipX= myShipX-1;
}
document.getElementById('right').onclick=function(event){
if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
return
}
myShipX= myShipX+1;
}
loading();
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