导航

萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

侧边栏
最新评论
广树管理员
2026-07-15 18:51
@MqyGalaxy:谢谢夸奖,都是博客用下来的经验
广树管理员
2026-07-15 18:50
@石樱灯笼:因为缺少我想要的功能
MqyGalaxy
2026-07-15 13:53
好用!一下子就能批量给博客的图片瘦身了,而且功能挺实用的还支持删除拍摄信息
石樱灯笼
2026-07-14 14:56
为啥不直接用magick
广树管理员
2026-07-11 12:19
@666:因为avif格式到24年才几乎被主流浏览器覆盖。webp的缺点是不支持hdr
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1周2天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3周2天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月17天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩5个月5天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

PSN奖杯卡

归档
赞助商广告

推文

2026-03-04 21:27:05
维基萌游戏
对战系统逐渐完善中。 欢迎测试内测版维基萌公会联盟。 https://guild.wikimoe.com/game/home
QQ20260304-222136.mp4

file_000000008460720687635c008459256b.png

相似内容:
推文
给维基萌公会联盟增加了一些自动化处理。 虽然好像这游戏已经没人玩了,但还是更新了一些功能。 ·冒险家们可以直接一键升级到最高等级,直接连公会等级也自动升级了。 ·迷宫增加了自动挑战迷宫军团,一键打到最高等级的迷宫。 ·竞技场增加了自动对战,一键消耗完所有挑战次数。 ·增加了机器人玩家,会根据设定好的行动树模拟玩家操作,属于是把游戏玩成单机了。
发表于:2026-04-12 10:01
推文
用 AI 写了一个放置类的网页游戏 游戏地址:https://guild.wikimoe.com/game/home 总成本大约40美元。 我提供了框架选用、游戏玩法、数值设定。从结果来看,属于能跑,但是基于幻觉的BUG应该还有不少。 因为是测试阶段,未来可能会删库重构。 游戏本身其实是当年维基萌抽卡时期构思的玩法,后来因为种种原因鸽了好几年。 不过现在有了 AI 可以实现当年的玩法了。
发表于:2026-03-01 10:01
博文
维基萌抽卡Node.js版发布
发表于:2019-07-20 18:36
博文
Node.js版抽卡系统开发日志(四)——卡牌工坊与卡包系统
发表于:2019-07-13 22:26
博文
Node.js版抽卡系统开发日志(三)——新的对战系统
发表于:2019-05-11 20:27
博文
Node.js版抽卡系统开发日志(二)——卡牌交易市场
发表于:2019-05-03 17:16
博文
试着用Node.js重写了抽卡系统
发表于:2019-03-24 13:30
博文
快来获取自己想要的卡牌吧!
发表于:2018-09-10 21:22