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AI趣事分享。 最近让AI写代码的时候,由于接口文档遗漏了一个字段。但是功能上需要这条数据。又因为我在提示词中禁止兜底。 于是AI在一个不起眼的角落里写了一个猜字段工厂函数。根据命名习惯,排列组合几十种可能的字段名。硬是猜对了,能正常运行。 真的服了😅
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今天去听了《命运石之门》的交响音乐会。 整场音乐会涵盖了《命运石之门》系列游戏的经典曲目。 所有曲目中,我认为《命运石之门》的 GATE OF STEINER -Main theme- 和《命运石之门 0》的 Messenger -main theme- ,也就是两部游戏的游戏菜单曲目的交响乐版最为好听。 加倍演奏出了原曲的神秘感和激昂感演绎。
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听闻最近镰仓的夜光藻爆发,于是下班火速前往。 但是很可惜今天的夜光藻并不是很亮。 下次再来挑战。
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探访日本的"鬼岛" 《Summer Pockets REFLECTION BLUE》 圣地巡礼之女木岛
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最新评论
广树管理员
2026-06-02 19:10
@saber酱:稳的可怕,稳到让你无法发现错误
广树管理员
2026-06-02 19:10
@Ringnee:啊?
广树管理员
2026-06-02 19:09
@Ringnee:出错就抛出错误,不要因为怕出错做兜底隐藏错误。
saber酱
2026-06-02 16:46
@Suzic :这下真的稳稳接住了😄
托尼
2026-06-02 13:35
@广树:哈哈哈哈哈哈哈没错
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2026-03-04 21:27:05
维基萌游戏
对战系统逐渐完善中。 欢迎测试内测版维基萌公会联盟。 https://guild.wikimoe.com/game/home
QQ20260304-222136.mp4

telegram banner (1).png

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给维基萌公会联盟增加了一些自动化处理。 虽然好像这游戏已经没人玩了,但还是更新了一些功能。 ·冒险家们可以直接一键升级到最高等级,直接连公会等级也自动升级了。 ·迷宫增加了自动挑战迷宫军团,一键打到最高等级的迷宫。 ·竞技场增加了自动对战,一键消耗完所有挑战次数。 ·增加了机器人玩家,会根据设定好的行动树模拟玩家操作,属于是把游戏玩成单机了。
发表于:2026-04-12 10:01
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用 AI 写了一个放置类的网页游戏 游戏地址:https://guild.wikimoe.com/game/home 总成本大约40美元。 我提供了框架选用、游戏玩法、数值设定。从结果来看,属于能跑,但是基于幻觉的BUG应该还有不少。 因为是测试阶段,未来可能会删库重构。 游戏本身其实是当年维基萌抽卡时期构思的玩法,后来因为种种原因鸽了好几年。 不过现在有了 AI 可以实现当年的玩法了。
发表于:2026-03-01 10:01
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