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最新评论
广树管理员
2026-05-29 22:54
@DavidYR:期待大佬的杰作
DavidYR
2026-05-29 10:32
@广树:原来如此😮,我一直很好奇如果用json每更新一次就得对着一个个翻译就头大,等有机会我也搞一个ai翻译工作流
广树管理员
2026-05-29 08:23
@wa:coser都是AI扮演的
wa
2026-05-29 08:22
什么!旁边的那个拿着DV的也是gpt吗!
广树管理员
2026-05-29 08:22
@wa:路径区分语言。然后做了一个AI的翻译工作流。最终人工审核翻译质量后发布。
攻略中
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Node.js版抽卡系统开发日志(三)——新的对战系统

广树
2019-05-11 20:27:16
维基萌游戏

在抽卡系统中,对战可以获得竞技点,当竞技点满1000的时候每天就能额外多抽一次卡,上限为五次。竞技每天只能竞技一次。

而此次新版的抽卡系统中,每天只要没有获胜3次就可以一直对战下去。哪怕获胜超过3次,也还可以继续对战,只是不会再结算竞技点和经验。

新的对战系统也不再局限于看到谁打谁,而是系统会根据当前的竞技点分配一名实力接近的对手。如果没有合适的对手,系统则会分配实力与自己相当的AI——自动书记人偶。


在属性方面也做了很大的调整。

规则如下:

属性克制为火→风→水→火 暗→水火风 光→暗

被克制的属性会造成x*10%的额外伤害。


主动技能(右上角的字):
特:我方攻击前攻击力临时+x*10%、敌方攻击时防御力临时+x*10%
魔:敌方攻击后反弹攻击造成的伤害的20%
物:我方攻击前攻击力临时+x*10%
防:敌方攻击前防御力临时+x*10%
治:我方攻击前我方HP+x*10%
支:敌方攻击前临时产生x*20%的临时HP
妨:使对方的主动技能失效

x为攻击力。


被动属性(左上角的图标):
全:攻+50、防+25
兵:攻+100
盾:防+50
速:速+1
爱:HP+200


速决定谁先手,如果一样则随机。


如果是1、2、3、4、5、6顺子星级排列的卡牌则攻击力和防御力和血的x+20。

每三种同属性的卡牌攻击力和防御力和血的x+1

没错,这么设定完全是因为我最近麻将打多了!


PS.HP就是SAN值






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