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广树
管理员
2026-09-29 20:28
@陈X布: 怀念起了那天一起唱歌
陈X布
2026-09-29 00:37
向山进发那必须得一起唱了
广树
管理员
2026-09-21 14:13
@Ringnee:好的呀
Ringnee
2026-09-21 14:12
@广树:好的,期待您的更多可公开情报ヾ(≧∇≦*)ゝ
广树
管理员
2026-09-21 14:10
@Ringnee:大佬很仔细呀,那么就先让大佬自由想象一会儿吧
攻略中
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推文
广树
2025-04-26 16:08:43
游戏
玩了7个月,终于是从《界之轨迹》的"有期徒刑"中解放出来了。
#界之轨迹
#轨迹系列
69分
还行
PS5
界之轨迹
2024年9月28日 14时 ~ 2025年4月26日 15时
共计游玩7个月
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耗时7个月,总游戏时长加上挂机时间约85小时通关。 先说优点。 整部游戏最大的优点可能就是结局部分的超展开。通过官方剪辑的预告片,完全将玩家引导到一个错误的猜测上,然后看完结局后感觉自己被打脸。不愧是falcom。 不过话虽如此结局部分依旧是让人又爱又恨,展开是不错,但是依旧是剧情断在了一个让人很不舒服的地方。不愧是falcom。 接下来是缺点。 整部游戏我感觉只有1小时的时长是舒服的,其他时间就像是坐牢一样。虽然有80小时以上的游戏时间,其实注水量巨大。每一章节玩家都需要重复着打工->打庭院->打剧情迷宫->听谜语人们打哈哈。不算开头结尾的章节,这样重复的环节一共有差不多16个。简直就是现实中下完班后在游戏里继续上班。以至于我后面有些烦躁直接开了简单模式一路无双看剧情。 总的来说在现如今生活节奏加快,玩家们不缺游戏的情况下,没必要为了追求游戏时长而注那么多水。不如把游戏时长缩短到10小时左右,给玩家想看的剧情,解放玩家和游戏开发者。
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通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。 这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。 宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。 当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。 在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
发表于:2026-03-27 08:27
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通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
发表于:2026-03-19 08:28
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发表于:2024-09-30 21:01
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发表于:2024-05-27 11:42
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发表于:2024-02-05 21:19
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