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试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。
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@saber酱:代码补全以前免费用户有额度的。现在没有免费用户就没了。但是聊天我一直记得是消耗的。
saber酱
2026-04-23 19:13
@广树:就是和终端并列的聊天窗口,那也许是我记错了。之前 Copilot 的使用量面板里,代码补全和聊天消息都是不会显示百分比的,只有一个横条。现在这俩都没了,只有高级请求的百分比了
广树管理员
2026-04-23 19:10
@saber酱:聊天是哪里的聊天?我印象里是一直都算的呀?比如在我的vscode里
saber酱
2026-04-23 19:08
@广树:Copilot 也是坑爹,前几天不让 pro 用 opus 了,今天发现又改了:之前只有在 Copilot CLI 里的对话才算高级请求,在“聊天”里的对话是无限制的。但现在聊天里的消息也会算在高级请求里了。
广树管理员
2026-04-23 18:45
@石樱灯笼:说明越来越聪明了
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作者:广树时间:2024-09-29 11:46:00分类:游戏

《界之轨迹》在东京站的宣传柱,还挺壮观的。
IMG_20240929_124311.jpg

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今天在游戏展上看到了一款叫《RewindGirl》的游戏试玩,感觉画面清新可爱,玩法也挺有趣的,期待发售。 游戏视频:https://www.bilibili.com/video/BV16w4m127b2 Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2952990/RewindGirl/
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