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让 GPT‑6 Astra 开发了类《东方Project》 的弹幕射击类游戏。 所有图片素材也都是GPT生成的。 音乐采用了多波形合成的技术,也就是让浏览器自己根究乐谱演奏音乐和音效。类似早年的FC游戏所采用的技术。 这样 AI 就可以通过类似写乐谱的方式来生成音乐和音效。 总之我只提供了基本的设定信息,其他都是 AI 自由发挥。 目前只做了 1 个关卡。 之后应该会继续更新,敬请期待! 以下是试玩链接: https://www.wikimoe.com/web_demo/ai_game/hanabell/dist/
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最新评论
广树
管理员
2026-10-10 20:24
@cm:什么意思呀?
cm
2026-10-10 19:58
Normal三面是永远打不过的 ̄﹃ ̄
Ringnee
2026-10-08 11:03
好强
广树
管理员
2026-10-08 08:22
@Zrzzz:有没有变聪明不知道,肚子是饱饱的
广树
管理员
2026-10-08 08:21
@Zrzzz:真实感拉满
攻略中
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亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
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全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
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推文
广树
2024-07-14 14:16:14
游戏
昨晚把《传颂之物:二人的白皇》通关后,今天终于可以开箱系列前传《黑白莫比乌斯岁月的代价》限定版了!
#传颂之物
#黑白莫比乌斯岁月的代价
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2 点赞
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80分
佳作
PS4
黑白莫比乌斯岁月的代价
2024年7月14日 14时 ~ 2024年9月08日 16时
共计游玩1个月26天
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此次通关用时53小时。 先说游戏的画面和演出效果,考虑作为以文字游戏起家的小体量公司能有这样的效果已经很不容易了,甚至部分场景的运镜和演出非常惊艳。 不过也正因为是AQUAPLUS第一次制作大规模的3D游戏,场景优化确实有待提高,PS5锁帧30也就算了,部分场景连30帧都达不到就有些过分了。 可能是为了体现大和的广阔,此次游戏的地图非常巨大,让人产生一种开放式游戏的错觉,通篇玩下来真的就像是在周游大和一般。 音乐方面,很可惜,由于衣笠道雄的离世,虽然声称有衣笠道雄的遗作,但是总体给我印象没有《传颂之物》那么强烈。 故事方面,确实非常不错,属于jrpg中剧情的上游水准,有笑有泪有爽点,如果是Leaf社当年的老玩家的话还能收获额外的快乐。 但是最后却挖了一个大坑,就从这部作品的销量来看,估计续作遥遥无期了。 总的来说,可以看出来AQUAPLUS在这部作品上投入了大量心血,只不过公司的体量摆在那里,无法给玩家呈现出符合现代玩家口味的那种游戏画面和演出效果。 但是对于我来说,有这份诚意足以。
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通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
发表于:2026-03-19 08:28
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成功近距离切球抓到老鹰。刷新了自己当前的记录✌。
发表于:2025-09-09 22:49
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和小盐...小铃的好感度到达满级啦!
发表于:2025-07-05 12:13
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顺利抽中了《大AQUAPLUS祭 -30th Anniversary》第一天的SS席门票,含手续费15680日元(约769人民币)。从昨天公布的信息来看接下来还有一次抽选,看来门票应该是还有一些,并且抽选同时面向海外用户,如果对《白色相簿》以及《传颂之物》等当年Leaf社作品有情怀的话强烈推荐! 另外昨天也公布了活动的日程表,没想到有4个小时!看起来到时候又是一场耐力战了!
发表于:2024-09-04 08:34
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【自译】岸田梅尔解说《工作室~亚兰德的炼金术士1·2·3~DX》宣传PV
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发表于:2018-06-24 10:37
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最近玩的游戏《咕噜小天使》
发表于:2007-08-03 14:44