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试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。
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@saber酱:代码补全以前免费用户有额度的。现在没有免费用户就没了。但是聊天我一直记得是消耗的。
saber酱
2026-04-23 19:13
@广树:就是和终端并列的聊天窗口,那也许是我记错了。之前 Copilot 的使用量面板里,代码补全和聊天消息都是不会显示百分比的,只有一个横条。现在这俩都没了,只有高级请求的百分比了
广树管理员
2026-04-23 19:10
@saber酱:聊天是哪里的聊天?我印象里是一直都算的呀?比如在我的vscode里
saber酱
2026-04-23 19:08
@广树:Copilot 也是坑爹,前几天不让 pro 用 opus 了,今天发现又改了:之前只有在 Copilot CLI 里的对话才算高级请求,在“聊天”里的对话是无限制的。但现在聊天里的消息也会算在高级请求里了。
广树管理员
2026-04-23 18:45
@石樱灯笼:说明越来越聪明了
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纪念《异星工厂》第一次通关

作者:广树时间:2018-01-01 19:34:25分类:游戏

首先附上通关视频:

从去年开始断断续续玩了58小时45分钟37秒终于第一次通关了。通过瞎乱摆、瞎摸索、瞎布局,终于以龟速通关而且还是和平模式。不得不佩服那些视频里的千瓶科技包、速火箭的大神。

《异星工厂》这款游戏是一款烧脑的游戏。贯彻了什么叫毁我青春,掉我头发的游戏!多少90后的头发掉在了这款游戏上?前期满脑子传送带,后期满脑子铁轨摆放、物流效率、资源的合理分配。真的每天睡觉都在想这些!

不过这个存档玩的还是比较随意的(其实是脑子不够用),铁轨并没有做得很复杂,核电也没有开始用,前面遗留的传送带生产线也没清除,总之有许许多多说不完的缺点在里面。这些就留给0.16版本正式发布后开新档来想吧!下次应该不会开和平模式了,差不多知道怎么对付虫子了。

最后附上地图:


(点击图片可以查看大图)



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