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【RPG Maker MV】 解谜游戏常用的输入文字并进行比较以及变量操作方法$gameVariables

作者:广树·时间:2018-03-17 23:06:22·分类:JavaScript/jQuery/Vue

在解谜游戏中经常要用到字符的比对而不是数字的比对,在我以前做的小游戏里是通过各种选择项来拼成英文单词,体验贼差。

这时候可以用一款插件:CmdInp.js

链接:https://pan.baidu.com/s/1Cv9iRLY6G7iq9J9mKhabOw 密码:8szb

原插件转自:这里

原插件有2个BUG我上面提供的文件修复了一下,修复BUG如下。

1.修复默认会生成一个空格,导致输入框从第二位开始。

2.修复原作者代码错误导致头像图片设置无法生效。


插件使用方法:

1.首先下载插件并放到项目的\js\plugins下面。

2.在插件管理器中激活使用。

3.在需要的地方如下图设置,高级→插件指令。

01.jpg

4.插件指令中输入enter_text 12 7 true testpic 输入答案 default

其格式为:

<enter_text←声明使用固定不变>(空格)<变量id号>(空格)<最大字符数>(空格)<是否使用图片,填true或者false>(空格)<如果前面填true则填写图片名称,图片请放置在项目文件夹的\img\pictures中,如果为false则不填任何东西>(空格)<标题名>(空格)<默认显示的字符,虽然支持中文但是很难看>

注意哪怕没有默认显示字符也要记得加上空格!


5.设置个变量用于储存答案。

在上面提到的图片中选择高级→脚本,然后输入$gameVariables.setValue(变量id, 答案)来设置答案。

注意变量id不要和前面的重了。

顺带科普下$gameVariables.setValue(n, val)和$gameVariables.value(n)

这分别是RPG Maker MV用来设置变量和提取变量的方法。变量默认可以存20个,id从1开始,当然也可以在变量控制器中增加变量的数量。


6.在流程控制→分支条件中设置如下图这样。

微信截图_20180317233217.jpg

我在第4步给变量12定义了输入的字母。

然后在第5步给变量13定义了答案,所以这里只用比较变量12是否等于变量13即可。


7.创建是否满足的动作。

顺带一提可以在显示文本中输入\v[n](n为变量id)来显示输入的字符。


微信截图_20180317233953.jpg

以上对字符串的判断就大功告成了。


附录:

我在某解密游戏中的设置。

demo.png

#RPGMakerMV
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最新评论
广树
2024-05-14
@粽叶加米:是呀!说么说《少女与战车》的制作本身也有《坦克世界》的参与
粽叶加米
2024-05-14
这个联动非常合适。(ㆆᴗㆆ)
广树
2024-05-14
@MoeNya:大佬的站现在无法用户发送评论呢!我在这里回一下针对SSR那篇文章不知道会不会收到。 【所以一开始选择框架很重要啊!我就是因为SEO的原因选择了nuxt重构的博客。通过nginx的方式区分无疑会增加更多奇奇怪怪的问题,比如你的缓存策略如何控制数据量?比如有人恶意轮询访问 https://moenya.cat?n=${n} ,是不是会在后台生成n个一样的页面?】
广树
2024-05-13
@青川:这种不适合量产的周边,一般不会出现在展览的周边贩卖区,而是会单独卖吧,而且价位至少600人民币起步。
青川
2024-05-13
感觉官方做周边应该做点镜莲华的戒指或者菲伦的头饰才更好卖ww
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