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萌即是正义!时不时分享一些ACG活动记录与有趣代码的小站!

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最新评论
广树管理员
2026-07-15 18:51
@MqyGalaxy:谢谢夸奖,都是博客用下来的经验
广树管理员
2026-07-15 18:50
@石樱灯笼:因为缺少我想要的功能
MqyGalaxy
2026-07-15 13:53
好用!一下子就能批量给博客的图片瘦身了,而且功能挺实用的还支持删除拍摄信息
石樱灯笼
2026-07-14 14:56
为啥不直接用magick
广树管理员
2026-07-11 12:19
@666:因为avif格式到24年才几乎被主流浏览器覆盖。webp的缺点是不支持hdr
攻略中
节奏天国 奇迹之星
暂无评分
NS节奏天国 奇迹之星
2026年7月08日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1周1天
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
暂无评分
Steam告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
2026年6月24日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩3周1天
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
传颂之物:循白之证
暂无评分
PS5传颂之物:循白之证
2026年5月31日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1个月16天
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽...
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
暂无评分
Steam亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
2026年2月12日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩5个月4天
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
ToHeart
暂无评分
SteamToHeart
2025年6月26日 19时 ~ 攻略中
已累计游玩1年
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
fault - StP - LIGHTKRAVTE
暂无评分
Steamfault - StP - LIGHTKRAVTE
2025年5月29日 20时 ~ 攻略中
已累计游玩1年1个月
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
PSN奖杯卡

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HTML5 Canvas在预加载完字体后绘图

2021-11-01 20:08:20
JavaScript

有时候在绘制canvas的时候可能会用到一些特殊字体。而中文字体例如是用类似谷歌字体加载的话,可能会是分段加载,DOM不一定会加载过某些字体从而导致在绘制canvas时出现字体缺失。

这个时候可以使用如下代码预加载css中的字体

document.fonts.load

实际使用案例:

const loadTextFont = async (fontSize, text) => {
  await document.fonts.load(`${fontSize}px Noto Sans SC`, text).catch((e) => {
    console.error(e);
  });
};
const writeText = (text, fontSize, color, shadow, x, y, context) => {
  context.fillStyle = color;
  context.textBaseline = "middle";
  context.textAlign = "center";
  context.font = `${fontSize}px Noto Sans SC`;
  const res = context.measureText(text);
  if (shadow) {
    context.shadowBlur = 3;
    context.shadowColor = "black";
    context.strokeText(text, x, y);
  }
  context.fillText(text, x, y);
  return res;
};
const init = async (canvas,loadFont,title,fontSize) => {
  canvas.width = 396;
  canvas.height = 32;
  const context = canvas.getContext("2d");
  if(loadFont){
    await loadTextFont(fontSize, title);
  }
  const titleRes = writeText(
    title,
    fontSize,
    "#ffffff",
    true,
    202,
    15,
    context
  );
};
init(document.getElementById("canvas2"),false,"不预先加载思源字体","28");
init(document.getElementById("canvas"),true,"思源字体预加载","28");


DEMO测试

收款.png


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