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看了一场不一样的《超时空辉夜姬》。 上周六,也就是2026年9月19日,去池袋的电影院看了 ULTRA 4DX 版《超时空辉夜姬》。 所谓的 ULTRA 4DX 就是前面三面荧幕,椅子会随着剧情发生摇晃震动等效果。 周围还会模拟刮风、下雨、打雷、爆炸烟雾等效果。 印象最深刻的就是小辉夜姬打了个喷嚏,喷了我一脸鼻水的模拟效果😂。 其他像是 VR 竞技游戏环节的椅子晃动效果非常棒! 唯一美中不足的是,官方给出的效果图里三面荧幕看起来都很亮,实际上左右两面荧幕是明显要暗很多的,而且清晰度其实也不是很高。 但是考虑到左右两面荧幕平时不是盯着看的,而是用余光来看的这么一种使用场景,也还能接受。
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去六本木吃了《穹庐下的魔女联动咖啡》的联动咖啡。 这是一家电视台里的咖啡店,本来主打的其实是4000日元的水果套餐。 联动菜单里的蒙古包我觉得是最有意思的,青青草地上的白色蒙古包蛋糕。 《原论》三明治看起来像是厚厚的书,但其实本质就是2个厚厚的三明治。
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最近下北泽把月亮请了下来呢
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第一次尝试联动酒吧,《超时空辉夜姬》联动酒吧。 昨天,也就是2026年9月20日,预约了位于新宿的 HUB 酒吧。 这是一家英国风格的连锁酒吧,现在被《超时空辉夜姬》的联动包场了。 这应该是我第一次去酒吧吧。 因为本身就是连锁酒吧,酒精饮料和菜品的口味都非常有保证(炸鱼薯条好吃呢!)。 官方也很贴心的在FAQ强调,即使你不喝酒,这里的无酒精饮料和菜品也非常不错。 看起来是想借助联动,改变酒吧的刻板印象,尽可能吸引更多原本不喝酒的消费群体。 这确实让我对酒吧这样的场所有了不小的改观,有可能下次还会去消费。 联动送的特典本来以为是小卡片,结果发现是相当有质感的金属牌子! 不过人工排队去前台点餐的机制不太好,饮料是现场做完自己端到位置上,食物类则是由工作人员送到位置上,就感觉效率并不是很高。
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最新评论
广树管理员
2026-10-04 15:00
@Ringnee:还原度非常高的月亮
广树管理员
2026-10-04 14:59
@saber酱:是呀,非常有趣
Ringnee
2026-10-04 09:49
这个做得还挺厉害的
saber酱
2026-10-04 01:12
挺有趣的呢,好玩~
广树管理员
2026-09-29 20:28
@陈X布: 怀念起了那天一起唱歌
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2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【第五回】

2018-08-31 15:08:01
JavaScript

前情回顾

上回链接:《2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【第四回】》

上回我们说了精灵的编组以及Container和ParticleContainer。

这次我们来说说WebGL的图形绘制吧。


图形绘制的方法

如果懂canvas自带的图形绘制功能的话,大可跳过这里。

首先使用PIXI.Graphics,描绘各种图形。

// 画矩形
var rectangle = new Graphics();

// lineStyle(width, color , alpha透明度)
rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 1);

rectangle.beginFill(0x66CCFF);

// drawRect(x, y, width, height)
rectangle.drawRect(0, 0, 64, 64);

rectangle.endFill();

// 位置(基于矩形左上角)
rectangle.x = 170;
rectangle.y = 170;
stage.addChild(rectangle);

// 画圆
var circle = new Graphics();
circle.beginFill(0x9966FF);

// drawCircle(x, y, radius半径)
circle.drawCircle(0, 0, 32);
circle.endFill();

// 位置(基于圆的中心)
circle.x = 64;
circle.y = 130;
stage.addChild(circle);

// 画椭圆
var ellipse = new Graphics();
ellipse.beginFill(0xFFFF00);

// drawEllipse(x, y, width, height);
ellipse.drawEllipse(0, 0, 60, 20);
ellipse.endFill();

// 位置(基于中心点)
ellipse.x = 180;
ellipse.y = 130;
stage.addChild(ellipse);

// 画圆角矩形
var roundBox = new Graphics();
roundBox.lineStyle(4, 0x99CCFF, 1);
roundBox.beginFill(0xFF9933);

// drawRoundedRect(x, y, width, height, cornerRadius)
roundBox.drawRoundedRect(0, 0, 84, 36, 10)
roundBox.endFill();

// 位置(基于矩形左上角)
roundBox.x = 48;
roundBox.y = 190;
stage.addChild(roundBox);

// 画直线
var line = new Graphics();
line.lineStyle(4, 0xFFFFFF, 1);

// 开始
line.moveTo(0, 0);
// 结束
line.lineTo(80, 50);

// 位置
line.x = 32;
line.y = 32;
stage.addChild(line);

// 画三角形
var triangle = new Graphics();
triangle.beginFill(0x66FF33);

triangle.drawPolygon([
    -32, 64,             //最初的坐标点
    32, 64,              //第二个坐标点
    0, 0                 //第三个坐标点
    
]);

triangle.endFill();

// 位置(基于最初的坐标点)
triangle.x = 180;
triangle.y = 22;

stage.addChild(triangle);

完成效果如下,和canvas并没有多大区别。

<点击查看效果>


文字

使用PIXI.Text function。绘制方法和canvas也类似。

var message = new Text(
  "Hello Pixi!",
  {fontFamily: "Arial", fontSize: 32, fill: "white"}
);

message.position.set(54, 96);
stage.addChild(message);


中途可以再次定义样式和文本。

message.text = "Text changed!";
message.style = {font: "16px PetMe64", fill: "pink"};


在canvas的时候比较困扰的文字换行部分,这里也可以用样式来指定。

message.style = {wordWrap: true, wordWrapWidth: 5, align: "left"};



这里有一个注意点。

在英语的情况下,无法拆分单个单词(手写或者用word的时候,换行普遍会使用‘-’,但是这里不行)。

单词会在结束之前全部输出。具体可以看下面的例子。

<点击查看效果>


反过来说,中文的情况下,不会使用半角空格去拆分单词,所以要换行的话就不得不使用半角空格。


PS1 如果中途要改变style的话会覆盖上面的设定,所以要重新定义fill。


PS2 pixi.js可以使用BitmapText,但是深入研究后发型并不简单,非常抱歉,这里先掠过。

这里姑且先放上pixi.js官方文档。

Class: BitmapText


下回将会有涉及到游戏相关的东西!

敬请期待。


本文翻译自:2D WebGL renderer Pixi.js v4【連載第五回】
翻译者:广树
转载请注明出处!


《2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【最终回】》

收款.png


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