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今天去看了首部初音未来的电影《剧场版 世界计划 破碎的世界与无法歌唱的未来》。 说是初音未来的电影,但其实是手游《世界计划》的剧场版。好像有挺多人看到是初音未来的电影就去看了,结果发现并不全是😅。其实在宣传海报中,初音未来后面的那些人才是主角。 不过,我也是那些没玩过手游的观众之一。其实整场看下来问题也不是很大,就是对于人物关系和世界观的设定可能会有些问题。电影其实也很贴心地在剧情开头,大致以剧情的形式展示了手游中的五个团体的人物及其性格,但感觉还是有些杯水车薪,约等于看个眼熟。 此次的电影是第一次购买应援场。所谓的应援场,就是能在电影院里像是听演唱会一样挥舞荧光棒和尽情呐喊。看着前排那些粉丝看到自己喜欢角色时的呐喊,以及演唱会环节的打CALL,应援场确实是很有意思的一种电影观看方式呢! 剧情方面,属于看了开头大概能猜到整部动画的剧情走向。不过,通过演唱会的气氛渲染,甚至还感受到了一丝丝的感动。 总体来说,对于手游的粉丝来说可能是嘉年华般的狂喜,对于没接触过手游的路人来说也能一定程度融入其中,属于一部不错的粉丝向电影(不管是手游粉丝还是初音未来粉丝)。 首周电影特典是CD和游戏内的兑换码。送CD这种形式还第一次遇到,官方大气!
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最新评论
广树管理员
2025-03-24 22:23
@粽叶加米:也不一定是根据知道的事实,感觉有时候就像人做梦一样创造了一个现实。
粽叶加米
2025-03-24 21:34
还是本质上的区别,一个是事实呈现,一个是根据知道的事实去编造。
广树管理员
2025-03-24 20:04
@MAO:好像网上有好多说法
广树管理员
2025-03-24 20:04
@Chise Hachiroku:呀,拍得双手都冻坏了
广树管理员
2025-03-24 20:03
@Jeffer.Z:现在最可怕的事情莫过于不断吹嘘AI有多厉害,却不怎么提及胡编乱造的缺点
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博客通用版Live2d椎名真白

作者:广树时间:2018-06-18 12:29:44分类:JavaScript

banner.jpg

Live2d的看板娘——椎名真白


在原先的基础上加上了如下功能:
1.可以基于图灵机器人的聊天功能(需要自己写接口,默认隐藏)。
2.能够随意移动并记录位置(关闭浏览器后失效)。
3.能够随意唤醒或者关闭并记录状态。
4.自动判断浏览器是否为IE或者手机浏览器,如果判断为true则不加载模型。
5.给骚扰加了限制频率,不能狂骚扰了。
6.增加换装功能。

准备工作
首先下载代码

链接:https://pan.baidu.com/s/14v3tNcrjKSGxZbuFNzc5RQ 密码:b0hc

然后把解压出来的文件夹改名为:live2d 。

正式开工,文字部分参考自在 Web 上展示 Live2D 吧!
在需要页面的头部文件(header)引入界面样式,在 head 标签内插入如下代码:

<link rel="stylesheet" href="/live2d/css/live2d.css" />
在 需要页面的body 标签内找到合适的位置插入 Live2D 看板娘的元素,按照 Html 书写规范写 
<div id="landlord" style="left:5px;bottom:0px;">
    <div class="message" style="opacity:0"></div>
    <canvas id="live2d" width="500" height="560" class="live2d"></canvas>
    <div class="live_talk_input_body">
    	<div class="live_talk_input_name_body">
        	<input name="name" type="text" class="live_talk_name white_input" id="AIuserName" autocomplete="off" placeholder="你的名字" />
        </div>
        <div class="live_talk_input_text_body">
        	<input name="talk" type="text" class="live_talk_talk white_input" id="AIuserText" autocomplete="off" placeholder="要和我聊什么呀?"/>
            <button type="button" class="live_talk_send_btn" id="talk_send">发送</button>
        </div>
    </div>
    <input name="live_talk" id="live_talk" value="1" type="hidden" />
    <div class="live_ico_box">
    	<div class="live_ico_item type_info" id="showInfoBtn"></div>
        <div class="live_ico_item type_talk" id="showTalkBtn"></div>
        <div class="live_ico_item type_huanzhuang" id="huanzhuangButton"></div>
        <div class="live_ico_item type_music" id="musicButton"></div>
        <div class="live_ico_item type_youdu" id="youduButton"></div>
        <div class="live_ico_item type_quit" id="hideButton"></div>
        <input name="live_statu_val" id="live_statu_val" value="0" type="hidden" />
        <audio src="" style="display:none;" id="live2d_bgm" data-bgm="0" preload="none"></audio>
        <input name="live2dBGM" value="https://t1.aixinxi.net/o_1c52p4qbp15idv6bl55h381moha.mp3" type="hidden">
        <input name="live2dBGM" value="https://t1.aixinxi.net/o_1c52p8frrlmf1aled1e14m56una.mp3" type="hidden">
        <input id="duType" value="douqilai,l2d_caihong" type="hidden">
    </div>
</div>
<div id="open_live2d">召唤看板娘</div>
如果需要BGM支持可以按照上面的例子添加:
<input name="live2dBGM" value="音乐地址" type="hidden">

在 需要页面的 body 标签结束前插入如下代码:
<script type="text/javascript" src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
<script>
var message_Path = '/live2d/';//资源目录,如果目录不对请更改
var talkAPI = "";//如果有类似图灵机器人的聊天接口请填写接口路径
</script>
<script type="text/javascript" src="live2d/js/live2d.js"></script>
<script type="text/javascript" src="live2d/js/message.js"></script>


鼠标放在页面某个元素上时,需要 Live2D 看板娘提示的请修改 message.json 文件。

**示例:**
{
 "mouseover": [
 {
 "selector": ".title a",  //此处修改为你页面元素的标签名
 "text": ["要看看 {text} 么?"]  //此处修改为你需要提示的文字
 },
 {
 "selector": "#searchbox",
 "text": ["在找什么东西呢,需要帮忙吗?"]
 }
 ],
 "click": [  //此处是 Live2D 看板娘的触摸事件提示
 {
 "selector": "#landlord #live2d",
 "text": ["不要动手动脚的!快把手拿开~~", "真…真的是不知羞耻!","Hentai!", "再摸的话我可要报警了!⌇●﹏●⌇", "110吗,这里有个变态一直在摸我(ó﹏ò。)"]
 }
 ]
 }

然后,刷新你的页面,看看效果吧!

注意路径别弄错了噢 ~  
PHP 程序推荐使用主题函数获取绝对路径。

效果预览
mashiro.png


模型说明
本插件仅供学习和交流使用,禁止用于商业用途。
本插件用到的模型为《樱花庄的宠物女孩》中的椎名真白,故版权归官方所有。
原项目使用了 GPL v2 开源协议。


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