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试用了 GitHub Copilot 的 Opus 4.7,整体体验并不理想。 我拿一个从零开始的工具类项目做测试,前后尝试了 5 次,竟然有 3 次直接被拒绝。理由都是认为这个项目需要团队投入数周甚至数月,超出了 AI 能完成的范围。但实际上,这个项目代码量最多也就一万行左右,我一个人一个周末完全可以完成。 这种“直接拒绝”的处理方式确实有些过头,系统级提示词到底是如何设计的?类似情况在 4.6 版本中从未出现过。当初难度更高的项目(比如维基萌公会)都能被耐心完成。 在我不断调整提示词、强烈要求之后,有 2 次成功执行,但结果质量依然不尽如人意,问题包括但不限于: 功能缺失、逻辑遗漏 声称“已完成”,但实际并未完成 无视我提供的前端代码,自行重新实现 在一个表单中,将多个字段通过遍历逐个提交的低效做法 这些问题,本质上更像是思考深度不足导致的。相比之下,Github Copilot 版的 4.6 思考深度是高,而 4.7 是中。 总体来说,4.7 在价格提升数倍的情况下,却带来了明显下降的体验,难免让人失望。更何况还强制下架了 4.6,以“升级”为名降低成本,这种做法确实难以令人认同。
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最新评论
广树管理员
2026-04-25 18:10
@Mikuの鬆:不知道以后会不会降低性能或者因为版权要求削减能力,希望不要
广树管理员
2026-04-25 18:09
@Mikuの鬆:往好处想,得到了大量用户信息
广树管理员
2026-04-25 18:09
@MaDao:梦想已经结束了
Mikuの鬆
2026-04-25 14:43
确实可怕,这几天看着圈里各种出图玩法已经吓到了,不亚于当时 NanoBanana 2 初登场时候
Mikuの鬆
2026-04-25 14:39
Copilot 被嫖的太狠了,Pro 试用被嫖下架试用,取消学生订阅新用户注册等 不过成本上升是肯定的
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作者:广树时间:2026-04-19 15:41:01分类:圣地巡礼

我进入了迷途橘。
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作品初见体验非常好。呈现出了好几场我逝去的暑假。确实推荐在暑期游玩。 但是随着剧情的推进,套路化的感觉也越发明显。让我不得不感叹,这果然是KEY社的剧本。当然这也不是什么坏事,是一种求稳的取舍。对于新玩家来说,确实很不错。 在攻略完所有角色后,个人比较喜欢识线和鸥线的剧本。 整体来说这是一部对新玩家很不错,但是对老玩家来说可能是一部既视感很强的作品。