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最新评论
广树管理员
2026-07-06 14:03
@HelloGakki:是的,之前一直刷到。直到那一天我路过一座天桥,发现无比熟悉的景色。
HelloGakki
2026-07-06 13:56
这个景太经典了,不管是动漫还是显示的作品里出现过太多次了
ZeroCounter
2026-07-05 19:52
@广树:有道理,没想到这一层😶
广树管理员
2026-07-05 19:49
@ZeroCounter:应该是和活动发起方有关。动画方比较积极。
ZeroCounter
2026-07-05 19:45
总感觉现在主推的都是动画画风的四女主了呢。 不过动画版总感觉外观被改得“子供向”了很多,鸥小姐的巨乳都被史诗级削弱了……🤔
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【剧透】《闪之轨迹4》通关感想

2018-12-16 13:57:57
游戏

在九月末首发入了《闪之轨迹4》永久保存版后陆陆续续打了一百多个小时,终于在2018年12月14日晚通关了一周目。

《闪之轨迹4》可以说是聚集了空零碧闪之大成的一部作品,可以说是整个系列的一个小节。当然在对前面埋下的伏笔进行了回收的同时,又又又挖下了新坑。具体剧情方面的内容会在下面提到,那么先从其他方面来点评下《闪之轨迹4》吧!


OP和音乐:

打自《闪之轨迹3》开始,又或者说是《东京迷城》开始,falcom莫名其妙放弃了原先的OP表现形式,而是改用了传统动画的表现方式来演出OP。

但是我一直想不通的是,明明在《东京迷城》和《伊苏8》中表现的还不错的动画,为什么不管在《闪3》和《闪4》中却都如此之崩。加之OP的主唱换成佐坂惠后一直没有小寺那么激情,其主要原因还是音域跟小寺差了太多了。不得不说天赋这个东西还是很重要的。

游戏整体音乐还是建立在前作上,所以也没什么好说的。所以这里就说说八卦的事情吧。

在小寺离开falcom之后,在2018年7月水谷美月也离开了falcom,也就是说可能之后的轨迹系列很难听到当年《银之意志 金之翼》这种激情澎湃的小提琴了。有一种预感,falcom的音乐可能再难回到当年。

另外,falcom早年在《东京迷城》发售的时候大搞了一波音乐,也就是偶像团队Real☆SPiKA。在那一年,falcom旗下的jdk搞的音乐排场相当之大,近乎都是大舞台大制作。业界猜测可能当时和Chara-ani是蜜月期有关,在出了EVO全语音版的轨迹同时,也在音乐团队上下了重金。但是又不知道为什么合作似乎断了,Real☆SPiKA从此突然销声匿迹,jdk的排场也又回到了当年的小打小闹。

再结合近些年不断缩水换血的jdk及其崩到不能再崩的OP。虽然falcom一直对外声称没有赤字过,但其实财政说不好还是有点紧张的?


画面:

本作在上一作的基础上做了许多优化。感觉穿模现象相比较上一作得到了很多改善。动作也比前作精细了不少。也许是因为前作相对来说比较赶,大部分的动作演出其实都是套用一套动作模板完成的。这作虽然也是如此,但是相比较上一作一些剧情专属的动作多了不少。

例如上面菲给黎恩点烟的动作,说实话细致到我都有点想笑。

其他比如递东西的动作,不再是你伸下手,我再伸下手这种演出,好像也没怎么看到了。

在大场景多人的情况下,掉帧的现象也不怎么出现了。看来在优化上还是下足了功夫。


游戏性:

打自前作出现了指令系统后,其imba程度甚至能让BOSS完全动弹不得就没了。在本作这一现象得到了相对较好的遏制。证据就是,我在上一作打完都还没有刷出S技的次数奖杯,而这一作我刷出来了!

虽然指令系统的imba感依旧存在,但是总体体验还行吧,毕竟我只是来看剧情的。

本作魔法的比重相比较前作存在感多了不少,可以感觉到一些情况下魔法还是比较实用的。

另外可能本作控制角色过多,导致大量可控角色实际可以使用的战技并不多。有些可控角色甚至在地图中无法切换出来。可能是真为难了程序员。


剧情(轻微剧透):

好了,下面就是重中之重剧情方面。

轨迹系列说白了就是一部剧情游戏,加之现在多了所谓的好感度系统,当成一部3D Galgame都不为过。

游戏的大致流程大概是……

大雾!

《闪之轨迹4》的游戏大致流程可以分为两个部分。

第一部分寻找并解救黎恩

第二部分阻止并结束战争


第一部分玩的很开心,因为是近些年闪轨里节奏最紧凑的剧情了。全程几乎没什么支线,剧情营养含量极高。让我一度产生了轨迹系列不用做麻烦的支线与看注水剧情的错觉。

但是找回黎恩后我发现我的想法彻底错了。因为从第二部分开始,后宫的galgame,注水的剧情,大量费时费力的支线任务全回来了!


关于结局(严重剧透):

其实我最讨厌的就是讲故事的RPG游戏出多条结局。本作和《伊苏8》一样是有多结局的。但是和《伊苏8》不一样的是,本作一周目是强制普通结局。而普通结局最后是黎恩和克洛私奔……误……普通结局最后是黎恩和幕后黑手同归于尽,库洛放心不下与黎恩一起突破了大气层,化作了光和羽毛。然后大家在一片悲伤中,ED响起剧情戛然而止……

如果此时做过一条隐藏支线任务的话,再重新读档可以开启真结局。与真正的最终BOSS决一死战。

打完之后是一段故事收尾,黎恩逐渐找回了笑容。奥利维尔和雪拉修成正果,大陆各路名豪前来参加婚礼……简直是目前剧情为止排场最大的一场婚礼!

(点击可放大)

你以为这就结束了?并不是。再保存完通关存档后再回来读档又会开启一条隐藏的结社剧情。

这段剧情里出现了一直都很神秘的女神……不对盟主。

大致表达的中心思想就是,虽然我们结社死的死,跑的跑,但是最终目标都是达成了的,无伤大雅。虽然这次世界被挽救,不过也就是多苟活了一小段时间,接下来还是不可避免毁灭。这里我宣布,要执行下一步计划了!请大家准备好钱包,故事还将继续下去!

这里其实信息量最大的还是马帮主来自异世界。并且在之前的剧情里提到,在轨迹的世界里人们无法离开这片大陆。一但尝试离开就会遇到鬼打墙。而马帮主却又是从异世界而来且是异世界的王,但是异世界又毁灭了。这就是这一作挖的最大的坑吧。疑似剧情可能和《那由多的轨迹》有所联系。

不过不管怎么说,我严重怀疑轨迹就是写多少算多少的剧情。甚至没有大纲,哪怕有大纲也一定是被改来改去。

这一点从碧轨结局和闪4结局中就可以看出来。最后的克罗斯贝尔解放战就是强行加的戏,怀疑当时falcom的编剧是这样想的:“哎呀,我突然想起来在碧轨中写过有克罗斯贝尔解放战的剧情,现在帝国都战败了,怎么办。算了强行加段戏,就说军人下级不服上级强行要打一打,然后连起来就是了。”

也许这个时候很多人问,怎么没有提到宰相啊?

对,这部我感觉宰相特别没有存在感。最后的最后被黎恩打败了都没什么画面。就真结局最后灵魂飘出来感叹下,啊,我们果然是父子啊。就跟随已经去了的人一起走了……

明明是支撑起目前轨迹全部内容的一大反派角色,却走的如此轻巧……


一些截图:

接下来就用一些截图来说说我觉得有意思的剧情吧!

游戏一开始就出现了空轨、零碧轨的两家六口人,相当令人怀念。


这段演出服装不统一感觉特别尬


突如其来的结婚宣言,当时还以为要立flag了!


从巨人片场跑来的BOSS


从钢之炼金术师片场跑来的BOSS


写在最后:

总的来说,这作算是挽回了一些口碑吧,在吸取了大量前作的失败后。伏笔也确实收了不少,当成系列的一个小节也还不错。

明年说是说新作是伊苏系列,但是就目前falcom放出的不明网站来看,画风和伊苏完全不符,但是又觉得不会是新的IP。个人觉得迷城系列的可能性会比较高。就期待falcom这次又搞什么名堂吧!

那么下一部轨迹再见!

收款.png


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