作者:广树时间:2018-08-31 15:08:01分类:JavaScript
前情回顾
上回链接:《2D WebGL renderer Pixi.js v4 入门【第四回】》
上回我们说了精灵的编组以及Container和ParticleContainer。
这次我们来说说WebGL的图形绘制吧。
图形绘制的方法
如果懂canvas自带的图形绘制功能的话,大可跳过这里。
首先使用PIXI.Graphics,描绘各种图形。
// 画矩形
var rectangle = new Graphics();
// lineStyle(width, color , alpha透明度)
rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 1);
rectangle.beginFill(0x66CCFF);
// drawRect(x, y, width, height)
rectangle.drawRect(0, 0, 64, 64);
rectangle.endFill();
// 位置(基于矩形左上角)
rectangle.x = 170;
rectangle.y = 170;
stage.addChild(rectangle);
// 画圆
var circle = new Graphics();
circle.beginFill(0x9966FF);
// drawCircle(x, y, radius半径)
circle.drawCircle(0, 0, 32);
circle.endFill();
// 位置(基于圆的中心)
circle.x = 64;
circle.y = 130;
stage.addChild(circle);
// 画椭圆
var ellipse = new Graphics();
ellipse.beginFill(0xFFFF00);
// drawEllipse(x, y, width, height);
ellipse.drawEllipse(0, 0, 60, 20);
ellipse.endFill();
// 位置(基于中心点)
ellipse.x = 180;
ellipse.y = 130;
stage.addChild(ellipse);
// 画圆角矩形
var roundBox = new Graphics();
roundBox.lineStyle(4, 0x99CCFF, 1);
roundBox.beginFill(0xFF9933);
// drawRoundedRect(x, y, width, height, cornerRadius)
roundBox.drawRoundedRect(0, 0, 84, 36, 10)
roundBox.endFill();
// 位置(基于矩形左上角)
roundBox.x = 48;
roundBox.y = 190;
stage.addChild(roundBox);
// 画直线
var line = new Graphics();
line.lineStyle(4, 0xFFFFFF, 1);
// 开始
line.moveTo(0, 0);
// 结束
line.lineTo(80, 50);
// 位置
line.x = 32;
line.y = 32;
stage.addChild(line);
// 画三角形
var triangle = new Graphics();
triangle.beginFill(0x66FF33);
triangle.drawPolygon([
-32, 64, //最初的坐标点
32, 64, //第二个坐标点
0, 0 //第三个坐标点
]);
triangle.endFill();
// 位置(基于最初的坐标点)
triangle.x = 180;
triangle.y = 22;
stage.addChild(triangle);
完成效果如下,和canvas并没有多大区别。
文字
使用PIXI.Text function。绘制方法和canvas也类似。
var message = new Text(
"Hello Pixi!",
{fontFamily: "Arial", fontSize: 32, fill: "white"}
);
message.position.set(54, 96);
stage.addChild(message);
中途可以再次定义样式和文本。
message.text = "Text changed!";
message.style = {font: "16px PetMe64", fill: "pink"};
在canvas的时候比较困扰的文字换行部分,这里也可以用样式来指定。
message.style = {wordWrap: true, wordWrapWidth: 5, align: "left"};
这里有一个注意点。
在英语的情况下,无法拆分单个单词(手写或者用word的时候,换行普遍会使用‘-’,但是这里不行)。
单词会在结束之前全部输出。具体可以看下面的例子。
反过来说,中文的情况下,不会使用半角空格去拆分单词,所以要换行的话就不得不使用半角空格。
PS1 如果中途要改变style的话会覆盖上面的设定,所以要重新定义fill。
PS2 pixi.js可以使用BitmapText,但是深入研究后发型并不简单,非常抱歉,这里先掠过。
这里姑且先放上pixi.js官方文档。
下回将会有涉及到游戏相关的东西!
敬请期待。
本文翻译自:2D WebGL renderer Pixi.js v4【連載第五回】
翻译者:广树
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